Gremlin, Haniver

Haniver
FP 1/2
Source : Bestiaire 4 page 134
  • 200 PX
  • Créature féerique (aquatique) de taille TP, N
  • Init +5 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +4
    Défense
  • CA 13, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +1, taille +2)
  • pv 4 (1d6+1)
  • Réf +3, Vig +1, Vol +2
  • RD 2/fer froid ; RM 11
    Attaque
  • VD 3 m, vol 6 m (moyenne), nage 6 m
  • Corps à corps morsure, +1 (1d3-1)
  • Espace 0,75 m ; Allonge 0 m
  • Attaque spéciale égarement
  • Pouvoirs magiques (NLS 1 ; concentration +2)
  • For 9, Dex 13, Con 12, Int 8, Sag 11, Cha 12
  • BBA +0 ; BMO -1 ; DMD 8
  • Dons Science de l’initiative
  • Compétences Déguisement +5, Discrétion +13, Escamotage +7, Natation +11, Perception +4, Sabotage +3, Vol +5
  • Modificateurs raciaux +2 en Sabotage, +2 en Escamotage
  • Langues commun, sylvestre
  • Particularités amphibie
    Écologie
  • Environnement littoraux tempérés
  • Organisation solitaire, couple ou nuée (4-12)
  • Trésor fortuit
    Pouvoirs spéciaux
  • Égarement (Sur). Les hanivers sont des créatures rapides et curieuses qui possèdent un don étrange : elles peuvent ré-agencer les possessions d’un personnage quand il se trouve sur la même case. Chaque fois qu’un haniver réussit un test d’Escamotage contre une créature, il réorganise les possessions de celle-ci. La prochaine fois que la créature essaiera de prendre une arme ou un objet, elle découvrira que ses possessions ont été déplacées ou désorganisées : il lui faudra alors dépenser une action simple plutôt qu’une action de mouvement pour récupérer un objet rangé sur elle ou dégainer une arme (à moins que l’haniver n’ait dérobé l’objet en question). Après cette action simple, le personnage fait un inventaire mental de ses biens et n’est plus affecté par ce pouvoir.
    Il arrive, à l’occasion, que l’haniver remplace des objets qu’il a volés ou abandonne ses vieux trésors (des coquillages, de vieux poissons, des poignées de sable) dans des conteneurs ou dans des vêtements qu’il a fouillés. Il ne voit aucune difficulté supplémentaire se rajouter à ses tests d’Escamotage pour cela.

Cette étrange petite créature humanoïde est pourvue d’ailes semblables à des nageoires, a la peau d’un jaune curieux et de tous petits yeux noirs brillant de malice.

Les gremlins hanivers hantent les histoires des marins et des communautés de pêcheurs, qui apparaissent surtout comme des paraboles destinées à effrayer les vilains enfants qui désobéissent à leurs parents. Il existe un millier de ces contes, qui sont toujours une variation autour d’un thème commun : les gremlins émergent de la mer en battant des ailes, surprennent les vilains pêcheurs ou les jeunes désobéissants et filent avec leurs colifichets. Mais comme c’est rarement le cas avec ce genre de contes, ces histoires sont très proches de la vérité, qu’importe leur dimension comique ou improbable.

Créatures féeriques étranges et capricieuses qui adorent écumer le sommet des vagues, retourner des limules solitaires et jouer avec leur vie en taquinant les dauphins et les requins, les hanivers cèdent constamment à leur folle curiosité raciale. Leur obsession est telle que chaque haniver se sent le devoir de savoir ce qui se cache sous chaque pierre, dans chaque panier et sous chaque chapeau. Et lorsqu’ils font une trouvaille qui leur plaît, ils tentent généralement de filer avec, s’accrochant à leur trophée comme à un objet de famille adoré, jusqu’à ce qu’une nouvelle curiosité ou un autre trésor brillant attire leur attention. Les hanivers n’ont pas la notion de la valeur mais en savent long sur l’attrait des choses et peuvent s’accrocher à un objet, dont ils se débarrasseraient autrement sans ciller, si une autre créature ou son ancien propriétaire exprime son désir de le posséder. Les gremlins ne volent pas par malice mais plutôt par curiosité et par égoïsme. Les plus intelligents y voient parfois même une sorte de troc puisque ces créatures laissent derrière elles de vieux « trésors » (souvent des objets étranges ou naturels qui correspondent mal à cette description) en échange des choses qu’elles se sont appropriées. Quoi qu’il en soit, la sagesse populaire conseille à ceux qui se sont vus dérober un objet par un haniver de simplement y renoncer plutôt que s’exposer à la frustration de chercher à le récupérer, d’où la tendance des marins à blâmer les hanivers quand quelque chose disparaît.

Les hanivers ont un corps plat à la peau rugueuse, avec seulement quelques os menus. La plupart mesurent à peine plus de 30 centimètres de haut pour 45 centimètres d’épaisseur et pèsent moins de 2,5 kilogrammes.