Happe-bourse
Les archétypes de roublard
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classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Tous ceux qui vivent en ville savent que, si un riche veut rester riche, il a tout intérêt à bien surveiller sa bourse lorsqu’il se promène dans les rues et sur les marchés. Les happe-bourses sont généralement entraînés par des guildes afin de collecter les taxes qu’elles exigent quotidiennement des marchands locaux soit par l’intimidation soit par le vol. Certains d’entre eux se retrouvent parfois dans le rôle d’aventuriers, où leurs talents sont fort appréciés, mais, lorsqu’un objet vient à disparaître, c’est toujours vers eux que tous les regards se tournent.
Jauger la cible (Ext)
¶
Lorsqu’un happe-bourse réalise un
test
d’
Escamotage
pour dérober quelque chose à une créature, celle-ci effectue son
test
de
Perception
avant que le
roublard
ne lance son
test
d’
Escamotage
. Le résultat de ce
test
de
Perception
est connu du happe-bourse, qui peut ensuite décider s’il veut effectuer un
test
d’
Escamotage
ou pas. Si le
roublard
choisit de ne pas faire de
test
, il peut effectuer un
test
de
Bluff
opposé à la compétence de
Psychologie
de la cible pour éviter que celle-ci ne remarque la tentative de vol. Cette capacité remplace
recherche des pièges
.
Vol au cours d’une attaque (Ext)
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Au
niveau
3, un happe-bourse peut utiliser une
action complexe
pour effectuer une attaque et un
test
d’
Escamotage
pour dérober quelque chose à la cible de son attaque. Si l’attaque inflige des dégâts d’
attaque sournoise
, le
roublard
peut utiliser sa compétence d’
Escamotage
pour dérober un objet à sa cible au cours du combat. Cette capacité peut également être utilisée dans un autre cas spécifique, au cours du
round de surprise
, avant que la cible n’ait agi. Si l’attaque réussit, la cible subit un malus de –5 à son
test
de
Perception
pour remarquer le vol. Cette capacité remplace
sens des pièges
.
Talents de roublard
¶
Ces
talents
conviennent particulièrement à un happe-bourse :
attaque surprise
,
difficile à berner
,
doigts rapides
,
fuite rapide
,
magie mineure
,
réactions lentes
et
subtilisation au combat
.
Talents de maître roublard
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Les
talents de maître roublard
suivants conviennent particulièrement à un happe-bourse :
acrobaties rapides
,
attaque handicapante
et
maîtrise des compétences
.