Le hiérophante mythique
Règles mythiques
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Présentation
(
glossaire mythique
)
Mener une partie mythique
La structure du récit mythique
Les thèmes mythiques
La conception des rencontres mythiques
Les épreuves mythiques
Les faveurs mythiques
Les scélérats mythiques récurrents
Les défauts mythiques
Idées d’aventures mythiques
Création d'un personnage mythique
Voie de l'
archimage
(
aptitudes
)
Voie du
champion
(
aptitudes
)
Voie du
filou
(
aptitudes
)
Voie du
hiérophante
(
aptitudes
)
Voie du
maréchal
(
aptitudes
)
Voie du
protecteur
(
aptitudes
)
Aptitudes de voie universelles
Aptitudes de voie des enfants divins
Options de personnage mythiques
Les dons mythiques
(
tableau
)
Les objets légendaires
Les objets magiques mythiques
Les sorts mythiques
Les monstres mythiques
Archétypes simples de créatures mythiques
Construire une créature mythique
Le sous-type mythique
Règles de monstres mythiques universelles
Évaluer les statistiques des monstres
Liste des monstres mythiques
Les individus qui font usage du pouvoir divin se rapprochent peu à peu de leur dieu. Certains espèrent devenir les serviteurs immortels de leur divinité, d’autres aspirent à la déification. Les objectifs d’un hiérophante peuvent être similaires, canalisant l’énergie divine de manière directe ou indirecte, que celle-ci soit conférée par une divinité, l’esprit de la nature ou le pouvoir de la vie elle-même. Au final, le hiérophante tient davantage de l’intermédiaire de la puissance divine que du simple dévot.
Rôle.
Le rôle du hiérophante au sein d’un groupe consiste à représenter sa divinité en soignant et en soutenant ses alliés grâce aux miracles qu’elle lui confère. Ce rôle est tout aussi primordial si le hiérophante sert la nature et utilise ses pouvoirs octroyés par cette voie pour protéger les contrées sauvages et déchaîner sa colère sur ceux qui osent la dégrader.
Classes.
Les membres des classes qui font usage de la magie divine, plus particulièrement les prêtres, les druides et les oracles, trouveront utile la voie du hiérophante. Même ceux qui possèdent des aptitudes de lanceur de sorts divins limitées, comme les inquisiteurs et les paladins, apprécieront quelques options proposées par cette voie.
Bonus en points de vie
À chaque fois que le personnage acquiert un grade de hiérophante, il gagne 4 points de vie supplémentaires. Ces points de vie s’ajoutent au total maximum du personnage et n’affectent pas son nombre total de dé de vie ou ses autres caractéristiques.
Caractéristiques du hiérophante
¶
Le Hiérophante
Grade
Caractéristiques de la voie
1
Montée en puissance divine
,
aptitude de voie
2
Aptitude de voie
3
Aptitude de voie
4
Aptitude de voie
5
Aptitude de voie
6
Aptitude de voie
7
Aptitude de voie
8
Aptitude de voie
9
Aptitude de voie
10
Aptitude de voie
,
réceptacle divin
Au fur et à mesure que le hiérophante monte en
grades
, il obtient les aptitudes suivantes :
Montée en puissance divine
¶
Choisissez l’une des aptitudes suivantes. Ce choix est définitif.
Fureur bestiale (Sur).
Par une
action rapide
, le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
pour octroyer à son
compagnon animal
, son
compagnon d’armes
, son
eidolon
, son
familier
ou sa
monture
fidèle une fraction de ce pouvoir. Par une
action immédiate
, la créature bénéficiaire peut se déplacer d’une distance égale ou inférieure à sa vitesse de déplacement et effectuer une attaque avec l’une de ses armes naturelles. Lorsqu’elle effectue cette attaque, vous faites deux jets pour la créature et conservez le meilleur résultat. Les éventuels dégâts infligés par cette attaque ignorent toutes les
réductions des dégâts
. Une créature affectée par cette aptitude peut effectuer ces actions en plus de celles qu’elle entreprend pendant son tour.
Résurgence de bénédiction (Sur).
Le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
pour lancer n’importe quel sort divin sans dépenser un emplacement de sort ni un sort préparé. S’il prépare ses sorts, celui qu’il souhaite lancer doit faire partie de ceux qu’il a préparés ; si c’est un lanceur de sorts spontanés, ce sort doit faire partie de sa liste de sorts connus. Il ne peut appliquer aucun
don de métamagie
à ce sort. Si le sort autorise un
jet de sauvegarde
, les créatures
non-mythiques
effectuent deux jets et conservent le pire résultat. Si le sort soigne des dégâts ou requiert que le personnage effectue un test de
niveau de lanceur de sorts
pour soigner une
affliction
ou pour supprimer un
état préjudiciable
, effectuez deux jets et conserver le meilleur résultat.
Sort inspiré (Ext).
Le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
pour lancer n’importe quel sort divin en considérant que son
niveau de lanceur de sorts
est supérieur de 2 niveaux. Le sort en question doit faire partie de la liste des sorts divins utilisée par le personnage (ou de la liste des sorts de
mystère
ou de
domaine
). De plus, le personnage doit être capable de lancer un sort de ce niveau en utilisant sa classe de lanceur de sorts divins. Si le personnage est un lanceur de sorts spontanés, il n’a besoin ni de préparer le sort ni de le connaître. L’utilisation de cette aptitude ne dépense pas un
emplacement de sort
disponible ou un sort préparé. Le personnage peut appliquer des
dons de métamagie
à ce sort, mais le niveau total de l’emplacement du sort ne doit pas être supérieur à celui qu’il est normalement capable de lancer.
Aptitude de voie
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Au 1
er
grade
et tous les
grades
par la suite, choisissez une nouvelle
aptitude de voie
parmi la liste des
aptitudes de voie du Hiérophante
ou parmi la liste des
aptitudes de voie universelles
. Ce choix est définitif. Sauf indication contraire, chaque aptitude ne peut être choisie qu’une seule fois. Certaines aptitudes s’accompagnent de conditions requises, comme la possession d’une aptitude de classe spécifique ou d’un
grade
mythique minimum. Le personnage doit remplir les conditions requises avant de pouvoir choisir ces aptitudes.
Réceptacle divin (Ext)
¶
Au 10
ème
grade
, à chaque fois que le personnage lance un sort qui cible une ou plusieurs créatures
non-mythiques
, celles-ci doivent effectuer deux jets pour chaque
jet de sauvegarde
associé au sort et conserver le pire résultat. Lorsque le personnage est la cible d’un sort ou d’un effet qui soigne les points de dégâts, le soin lui permet de récupérer le montant maximum possible. Il gagne également une
RD 10/épique
. Une fois par
round
lorsqu’il subit plus de 20 points de dégâts (après application de la réduction des dégâts), le personnage récupère une utilisation de
pouvoir mythique
.