Hippocampe, Hippocampe géant

Hippocampe géant
FP 3
  • Source : Bestiaire 4 p.144
  • PX 800
  • Animal (aquatique) de taille G, N
  • Init +2 ; Sens vision nocturne ; Perception +11
    Défense
  • CA 15, contact 11, pris au dépourvu 13 (armure +4, Dex +2, taille -1)
  • pv 30 (4d8+12)
  • Réf +6, Vig +7, Vol +2
  • Capacités défensives ancrage
    Attaque
  • VD nage 9 m (6 c)
  • Corps à corps coup, +7 (1d6+7)
  • Espace 3 m ; Allonge 1,50 m
    Caractéristiques
  • For 20, Dex 14, Con 17, Int 1, Sag 12, Cha 7
  • BBA +3, BMO +9, DMD 21
  • Dons Endurance, Talent (Perception)
  • Compétences Perception +11, Natation +13
    Écologie
  • Environnement océans
  • Organisation sociale solitaire, couple ou banc (3-20)
  • Trésor aucun
    POUVOIRS SPÉCIAUX
  • Ancrage (Ext). Par une action de mouvement, un hippocampe peut enrouler sa queue autour d’un objet inamovible. L’hippocampe y reste accroché jusqu’à ce qu’il relâche sa prise (par une action libre)
    ou s’il est déplacé de force. Un hippocampe ancré gagne un bonus de +4 à son degré de manœuvre défensive, ainsi qu’aux tests et aux jets de sauvegarde effectués contre les effets qui le déplacent contre sa
    volonté.
Variantes d'hippocampe
NomFP
Hippocampe géant3
Hippocampe tueur5
Cette créature des mers associe les caractéristiques physiques d’un poisson et d’un cheval. Elle est dotée de petites nageoires latérales et d’une queue délicatement recourbée.

Ces hippocampes sont les versions géantes des créatures inoffensives et ordinaires du même nom. Naturellement dociles et nerveuses, il est aisé de les dresser pour en faire des montures, mais leur entraînement au combat s’avère plus compliqué. Leur cavalier bénéficie d’une chevauchée plus souple mais plus lente que celle que procurent les requins et les simples hippocampes (cheval marin antique).

Un hippocampe géant est considéré comme un quadrupède dans le cadre de sa capacité de transport. Il peut transporter jusqu’à 250 kilogrammes pour une charge légère, jusqu’à 500 kilogrammes pour une charge intermédiaire et jusqu’à 800 kilogrammes pour une charge lourde. Il peut tracter jusqu’à 4 tonnes.

L'hippocampe géant comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille G ; Vitesse 9 m (6 c) ; CA armure naturelle +4 ; Attaque coup (1d4) ; Caractéristiques For 16, Dex 13, Con 15, Int 1, Sag 12, Cha 6 ; Particularités vision nocturne.

Développement au niveau 4 : Attaque coup (1d6) ; Caractéristiques For +2, Con +2 ; Particularités ancrage.