Hippocampe, Hippocampe tueur

Hippocampe tueur
FP 5
  • Source : Bestiaire 4 p.144
  • PX 1 600
  • Animal (aquatique) de taille TG, N
  • Init +1 ; Sens vision nocturne ; Perception +13
    Défense
  • CA 17, contact 9, pris au dépourvu 16 (armure +8, Dex +1, taille -2)
  • pv 63 (6d8+36)
  • Réf +6, Vig +10, Vol +3
  • Capacités défensives ancrage (voir hippocampe géant)
    Attaque
  • VD nage 12 m (8 c)
  • Corps à corps morsure, +10 (1d8+8 et saignement) et coup de queue, +5 (1d6+4 et étreinte)
  • Espace 4,5 m ; Allonge 3 m
  • Attaques spéciales saignement 1d6, constriction (1d6+8)
    Caractéristiques
  • For 26, Dex 12, Con 21, Int 1, Sag 12, Cha 7
  • BBA +4, BMO +14, DMD 25
  • Dons Endurance, Robustesse, Talent (Perception)
  • Compétences Perception +13, Natation +16
    Écologie
  • Environnement océans
  • Organisation sociale solitaire, couple ou banc (3-8)
  • Trésor aucun
    POUVOIRS SPÉCIAUX
  • Ancrage (Ext). Par une action de mouvement, un hippocampe peut enrouler sa queue autour d’un objet inamovible. L’hippocampe y reste accroché jusqu’à ce qu’il relâche sa prise (par une action libre)
    ou s’il est déplacé de force. Un hippocampe ancré gagne un bonus de +4 à son degré de manœuvre défensive, ainsi qu’aux tests et aux jets de sauvegarde effectués contre les effets qui le déplacent contre sa
    volonté.
Variantes d'hippocampe
NomFP
Hippocampe géant3
Hippocampe tueur5
Cette créature aquatique de la taille d’un éléphant ressemble au mélange d’un cheval et d’un poisson avec des yeux hagards et tournoyants.

Ces spécimens apparentés à l’hippocampe géant sont spécialement élevés par les créatures aquatiques pour servir d’animaux de garde. Vicieuses et territoriales, ces créatures apprécient les proies de grande taille et on les a déjà vues manger des crabes géants et des dresseurs négligents. Les hippocampes tueurs sont trop turbulents pour être utilisés comme monture et acceptent des cavaliers ou des charges uniquement s’ils sont contrôlés par magie.

Les hippocampes tueurs sont connus pour réduire d’autres créatures en bouillie sanguinolente juste avant de mettre bas, ce qui assure un bon repas à leurs petits (que l’on appelle « fretin »). Un fretin hippocampe tueur est de la taille d’une main humaine. C’est un mangeur agressif qui se déplace en nuée comme les piranhas.

Un hippocampe tueur peut transporter jusqu’à 1 250 kilogrammes pour une charge légère, jusqu’à 2 450 kilogrammes pour une charge intermédiaire et jusqu’à 3 700 kilogrammes pour une charge lourde. Il peut tracter jusqu’à 18,4 tonnes.