Homonculiste
Les archétypes d'alchimiste
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classe
.
Alchimiste des marais
(
Grippli
) (MR)
Alchimiste interne
(AM)
Animorphe
(AG)
Artificier des profondeurs
(
Svirfneblin
) (MR)
Brasseur d'épines
(
Demi-elfe
) (MR)
Chercheur visionnaire
(MMI)
Chimiste enragé
(AG)
Chimiste inspiré
(MCA)
Chimiste spirituel
(AM)
Chirurgien
(AM)
Collectionneur
(AM)
Ectochimiste
(AO)
Explorateur de cryptes
(MMI)
Grenadier
(
Hobgobelin
) (CM)
Homonculiste
(FF)
Interrogateur
(
UI
)
Inventeur alchimiste
(AO)
Maître des clones
(AM)
Maraudeur ailé
(
Gobelin
) (CM)
Métamorphe
(
UI
)
Porte-peste
(
Homme-rat
) (MR)
Psychonaute
(AM)
Pyrobombardier
(
Gobelin
) (MR)
Réanimateur
(AM)
Saboteur
(
Gnome
) (MR)
Sapeur alchimique
(
UI
)
Trappeur alchimique
(
Kobold
) (CM)
Vivisectioniste
(AM)
Source :
Familiar Folio (FF).
Un des plus grands buts des alchimistes est la création de la vie. Les homonculistes ont fait de ce rêve une réalité, créant et modifiant un familier dans leur laboratoire.
Empoisonnement réduit
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Un homonculiste ne gagne pas les pouvoirs d'
utilisation des poisons
,
empoisonnement rapide
, ou
résistance au poison
Familier homoncule
¶
L'homonculiste a créé un animoncule : un
homoncule
vivant
(créature demi-artificielle) avec la forme d'un animal ou d'une vermine. Ce pouvoir fonctionne comme celui de
familier
du
magicien
. Ce pouvoir remplace
mutagène
.
Expérimentation
¶
Un homonculiste expérimente sans cesse sur son familier pour lui donner de nouvelles propriétés. Au niveau 4, le familier gagne un point d'
évolution
pour chaque quatre niveaux d'homonculiste, même s'il ne peut pas choisir d'évolutions nécessitant une forme de base spécifique. A chaque niveau qu'il gagne, l'homonculiste peut changer les évolutions de son familier. Ces évolutions se cumulent avec celles du don
familier évolué
. L'homonculiste peut choisir le don
Familier évolué
à la place d'une découverte d'alchimiste s'il dispose des prérequis.