Huldre

Huldre
FP 4
Source : Bestiaire 4 page 145
  • 1 200 PX
  • Créature féerique de taille M, CN
  • Init +3 ; Sens vision dans le noir à 18 m, détection des collets et des fosses, vision nocturne, odorat ; Perception +12
    Défense
  • CA 17, contact 14, pris au dépourvu 13 (Dex +3, esquive +1, naturelle +3)
  • pv 38 (7d6+14) ; régénération 3 (acide ou feu)
  • Réf +8, Vig +4, Vol +7
  • Immunité effets de charme, effets de coercition ; Résistance froid 10
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps coup, +7 (1d6+4) et coup de queue, +7 (1d6+4 plus affaiblissement temporaire de 1d4 Cha)
  • Attaques spéciales queue flagellante, manipulation de la chance
  • Pouvoirs magiques (NLS 4 ; concentration +8)
  • For 19, Dex 17, Con 14, Int 12, Sag 14, Cha 19
  • BBA +3 ; BMO +7 ; DMD 21
  • Dons Attaque en puissance, Esquive, Fourberie, Souplesse du serpent
  • Compétences Bluff +16, Connaissances (nature) +11, Déguisement +16, Discrétion +13, Évasion +13, Perception +12, Utilisation d’objets magiques +14
  • Langues commun, géant, sylvestre
    Écologie
  • Environnement forêts ou montagnes froides
  • Organisation solitaire, couple ou famille (3-9)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Queue flagellante (Sur). Le coup de queue de l’huldre constitue son attaque primaire. De plus, chaque fois qu’elle blesse une créature avec son attaque de queue, elle l’afflige d’un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Charisme, la rendant un peu plus laide et déformée à chaque coup qu’elle lui porte. Un jet de Vigueur DD 15 permet d’annuler l’affaiblissement de Charisme. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Manipulation de la chance (Sur). Une fois par jour, l’huldre peut manipuler la chance d’une créature en dépensant une action complexe pendant laquelle elle doit rester en contact physique avec sa cible. Quand l’huldre utilise ce pouvoir, elle doit décider si elle afflige la cible de malchance ou lui fait profiter de la bonne fortune. Une créature qui se voit accorder la bonne fortune gagne un bonus de chance de +2 à tous les jets de sauvegarde et d’attaque et aux tests de compétence tandis qu’une créature affligée de malchance reçoit un malus de -4 à tous les jets de sauvegarde et d’attaque et aux tests de compétence. Un jet de Volonté DD 17 permet d’annuler l’effet. Les huldres ne peuvent pas être prises pour cible de ce pouvoir. C’est un effet de malédiction qui dure 24 heures. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.





La queue de renard de cette femme et la cavité tapissée de bois qui marque son dos révèlent sa nature féerique.

Les huldres sont des créatures féeriques qui, selon la légende, auraient été créées par des sorcières trolls pour attirer les humains entre leurs griffes. Toutes les huldres ont connaissance de cette histoire, la trouvent insultante et la démentent de bout en bout. Cela dit la légende persiste. Il n’est pas de meilleur moyen de mettre une huldre en colère que de lui parler de ce mythe (surtout quand on lui témoigne un manque de confiance ou du mépris) et la haine des huldres pour toutes les créatures trollesques est bien connue des érudits féeriques et de ceux qui rencontrent régulièrement ces fées parmi les plus rares.

De face, l’huldre apparaît comme une très belle humaine mais il est deux éléments qui lui sont caractéristiques et indiquent qu’il s’agit d’une créature surnaturelle : sa longue queue de renard et son absence de dos à proprement parler (juste une cavité révélant que son corps n’est qu’une coquille creuse tapissée d’écorce). La plupart des huldres ont les cheveux longs de manière à dissimuler le trou qu’elles ont dans le dos et portent de longues robes pour cacher leur queue quand elles interagissent avec des humanoïdes. les huldres n’ont pas honte d’être des fées mais elles n’apprécient pas qu’on mentionne leur queue. Tant que les humanoïdes se montrent respectueux, les huldres sont souvent curieuses vis-à-vis des autres races et peuvent même aider celles qui traversent leurs territoires en leur indiquant les meilleurs endroits pour chasser ou pêcher.

Les huldres s’entichent parfois de bûcherons ou d’individus s’aventurant dans la nature et invitent leur amant à partager leur lit mais ces idylles se terminent généralement dans la déception et l’incompréhension des deux partis. Malgré leur corps mince, il ne faut pas s’y tromper : les huldres sont très fortes et d’innombrables histoires content leurs démonstrations de force exceptionnelles (elles seraient capables de déplier un fer à cheval et de projeter leurs adversaires), sans compter que leurs armes naturelles sont très puissantes.