Hutte sentinelle

Hutte sentinelle
FP 8
PX 4 800
Créature artificielle de taille TG, N
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +0
Défense
CA 21, contact 11, pris au dépourvu 18 (Dex +3, naturelle +10, taille -2)
pv 95 (10d10+40)
Réf +6, Vig +3, Vol +3
Capacités défensives esquive sautillante ; RD 5/adamantium ; Immunités acide, froid, traits des créatures artificielles, magie
Attaque
VD 9 m
Corps à corps morsure, +15 (2d4+7 plus étreinte), coup, +15 (2d6+7)
Espace occupé 4,5 m ; Allonge 4,5 m
Attaques spéciales pointe de folie, engloutissement (affaiblissement temporaire de 1d2 points de Sagesse, CA 15, 9 pv), piétinement (2d6+10, DD 22)
Caractéristiques
For 25, Dex 17, Con —, Int —, Sag 11, Cha 16
BBA +10, BMO +19 (+23 en lutte), DMD 32
Écologie
Environnement terrestre (Enclave de la Reine-Sorcière)
Organisation sociale solitaire ou unité (2-6)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Esquive sautillante (Ext). Les mouvements sautillants et dansants de la hutte sentinelle lui donnent un bonus de +3 à tous les jets de sauvegarde de Réflexes.
Immunisée à la magie (Ext). Les huttes sentinelles sont immunisées contre tous les sorts et pouvoirs magiques qui autorisent une résistance à la magie, à l’exception des sorts de feu, qui les affectent normalement.
Pointe de folie (Sur). Une créature engloutie par une hutte sentinelle se retrouve enfermée dans une pièce vide de 3 mètres de côté. La créature prise au piège n’est pas considérée comme agrippée et peut librement se déplacer dans la pièce. À chaque round, elle est bombardée par une puissante force psychique qui provoque un affaiblissement temporaire de 1d2 points de Sagesse. Pour s’échapper, la victime doit infliger assez de dégâts à la porte de la hutte (CA 15, 12 pv). Les dégâts infligés à toute structure interne autre que la porte s’ajoutent à l’ensemble des dégâts subis par la créature artificielle, mais ne permettent pas de libérer la victime. Si la hutte subit assez de dégâts pour être détruite (que ce soit de l’extérieur ou de l’intérieur), la créature emprisonnée est libérée. Elle doit cependant réussir un jet de sauvegarde de Volonté DD 22 ou sombrer dans la folie. Les victimes de la hutte qui arrivent à se libérer en brisant la porte ne sont pas sujettes à ce dernier effet.
Cette étrange cabane de rondins dépourvue de fenêtre, avec un toit de chaume et une unique porte peinte en rouge, se tient sur une paire de jambes énormes et noueuses.

Rares sont les gens qui ont vu la Hutte dansante de Baba Yaga et survécu pour en témoigner. Les érudits pensent cependant que les huttes sentinelles, ces étranges créatures artificielles créées par les Sorcières blanches de l’Enclave de la Reine-Sorcière, ont comme modèle l’artefact miraculeux de la Reine-Sorcière. Utilisées essentiellement comme sentinelles le long de la frontière du pays, ces pittoresques taudis sur pilotis ne manquent pas de surprendre les voyageurs quand elles se mettent soudain à se déplacer de leur démarche inégale et dansante, presque comique.

Construction

Une hutte sentinelle doit être construite avec du bois issu d’arbres ayant poussé dans l’hiver éternel de l'Enclave de la Reine-Sorcière (une ressource d’une rareté extraordinaire) et du chaume pour le toit. Le bois et le chaume doivent tous deux être traités à l’aide de baumes et de poudres d’une valeur de 1 000 po.

NLS 10 ; Prix 33 000 po

Conditions requises Création de créatures artificielles, animation d’objets, confusion, création mineure, grâce féline, quête, saut ; Compétence Artisanat (sculptures) DD 18 ; Coût 18 000 po