Ichor immortel

Ichor immortel
FP 17
Source : Bestiaire 4 page 149
  • 102 400 PX
  • Vase (extraplanaire) de taille M, NM
  • Init +7 ; Sens perception aveugle à 18 m ; Perception +25
    Défense
  • CA 32, contact 32, pris au dépourvu 28 (Dex +3, esquive +1, malfaisance +28)
  • pv 270 (20d8+180) ; régénération 10 (sorts du Bien, armes du Bien)
  • Réf +9, Vig +16, Vol +11
  • Capacités défensives créature informe ; RD 15/— ; Immunités acide, dégâts contondants, dégâts perforants, effets mentaux, électricité, traits des vases ; Résistances froid 30
    Attaque
  • VD 6 m, vol 6 m (moyenne)
  • Corps à corps coup, +21 (6d6+7 plus diminution permanente de 1d3 Sag)
  • Pouvoirs magiques (NLS 17 ; concentration +22)
  • For 20, Dex 17, Con 26, Int 21, Sag 20, Cha 21
  • BBA +15 ; BMO +20 (+24 en lutte) ; DMD 34 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Arme de prédilection (coup), Attaque spéciale renforcée (charme-personne), Esquive, Magie de guerre, Pouvoir magique rapide (charme-personne), Robustesse, Science de l’initiative, Science de la vigueur surhumaine, Vigueur surhumaine, Vol stationnaire
  • Compétences Art de la magie +25, Connaissances (mystères, histoire,plans) +25, Intimidation +25, Perception +25, Psychologie +25, Vol +3
  • Langues abyssal, aklo, commun des profondeurs, infernal (ne sait pas parler) ; télépathie à 30 m
  • Particularités compression, corruption d’allié, ne respire pas
    Écologie
  • Environnement ruines ou souterrains
  • Organisation solitaire ou culte (1 et 3-12 adorateurs ou zombis juju)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Corruption d’allié (Sur). Une créature charmée par un ichor immortel subit un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse par jour. Lorsque la valeur de Sagesse d’une créature charmée est réduite à 0 à cause de cet affaiblissement temporaire, elle devient complètement asservie à l’ichor immortel (comme si elle était sous l’effet d’une domination universelle, sauf qu’elle obéit à tous les ordres, même les plus suicidaires) et les affaiblissements temporaires de Sagesse infligés par ce pouvoir disparaissent. Un allié asservi tué se relève au round suivant sous forme de zombi juju contrôlé par l’ichor immortel. Si l’ichor est tué, ces zombis sont immédiatement détruits.
Cette étrange substance vaseuse et violette, presque belle, vibre sous l’action d’une puissante énergie et luit de manière surnaturelle.

L’ichor immortel est le sang amalgamé d’une divinité maléfique morte. Dotés de pouvoirs magiques profanes et d’une volonté suffisante pour dominer autrui, ces vases représentent une véritable menace pour toutes les créatures vivantes. Les rares ichors existants ont été bannis dans les profondeurs de la terre ou enfermés dans des salles qui bloquent l’utilisation de leurs pouvoirs magiques. Au fil du temps, ces verrous cèdent ou s’abîment, ce qui permet à une infime partie de la vase de s’échapper et d’employer ses pouvoirs. Avec les quelques vagues souvenirs du dieu dont il est issu, l’ichor immortel manipule ses séides pour qu’ils lui trouvent un corps à posséder. Une fois ceci fait, soit il bâtit un culte autour de sa personnalité faite d’essence divine, soit il trouve un moyen de ramener à la vie l’être divin dont il est issu.