Iconoclaste
Les archétypes d'inquisiteur
¶
Retour à la
classe
.
Agent intraçable
(
UI
)
Brise-sortilège
(AG)
Chasseur de foi
(
UI
)
Chasseur de reliques
(AO)
Chasseur de sorcières
(AG)
Chasseur de vampires
(MMI)
Défenseur vigilant
(
UI
)
Exarque
(
Nain
) (MR)
Exorciste
(AM)
Exterminateur sacré
(MCA)
Extracteur
(
UI
)
Guide tactique
(
UI
)
Hérétique
(AM)
Iconoclaste
(AG)
Immolateur
(Ifrit) (MR)
Infiltrateur
(AM)
Loup masqué
(
UI
)
Mangeur de pêchés
(AM)
Maître chasseur sacré
(MCA)
Parricide
(
Dhampir
) (MR)
Prêcheur
(AM)
Traqueur des ombres
(
UI
)
Certains objets magiques sont intrinsèquement hérétiques et permettent aux infidèles de répandre le mal. Les iconoclastes recherchent et éliminent ces fausses idoles pour nettoyer le monde de leur souillure.
Halte aux effets (Ext)
¶
Au
niveau
1, l’iconoclaste gagne un bonus de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les effets d’un objet magique. Ce pouvoir remplace
connaissance des monstres
.
Détection de la magie (Mag)
¶
Au niveau 2, l’iconoclaste peut lancer
détection de la magie
à volonté. Ce pouvoir remplace
détection de l’alignement
.
Attaque dissipatrice (Mag)
¶
Au niveau 5 et une fois par jour, l’iconoclaste peut, par une
action simple
, faire une attaque de contact ou à distance contre un adversaire. S’il touche, la cible est victime d’une
dissipation de la magie
qui fonctionne avec l’option dissipation ciblée. Si son attaque ne touche pas, le pouvoir est perdu. L’
inquisiteur
utilise son niveau de classe comme niveau de lanceur de sorts. Ce pouvoir remplace
détection du mensonge
.
Critique d’annulation (Mag)
¶
Au niveau 14, quand un iconoclaste confirme un
coup critique
, sa victime doit réussir un jet de
Vigueur
(
DD
10 + 1/2 niveau de lanceur de sorts + modificateur de
Sagesse
de l’iconoclaste) pour chaque objet magique (autres que les artefacts) qu’il porte ou qu’il transporte. En cas d’échec, la cible du critique ne peut pas utiliser ni bénéficier de tous ses objets magiques mineurs pendant 1d4 rounds. Ce pouvoir fonctionne avec les
dons de critique
. Il remplace
exploiter les faiblesses
.
Destruction d’artefact (Mag)
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Au niveau 20, l’iconoclaste est capable de détruire un artefact mineur. Il doit le garder en sa possession pendant une semaine au minimum et, pendant tout ce temps, il doit rester en contemplation, à étudier sa nature, sans interruption. Il fait ensuite un test d’
Art de la magie
DD
30 pour défaire le tissu de l’objet. S’il réussit, l’artefact est détruit. S’il échoue, il ne peut plus utiliser ce pouvoir pour détruire l’objet mais un autre iconoclaste peut essayer. Ce pouvoir remplace
véritable jugement
.