Ombres
Pouvoirs remplacés. Les pouvoirs d’école suivants remplacent
Rayon aveuglant et
Champ d’invisibilité.
Ténèbres enchevêtrantes (Mag). Par une
action simple, le
magicien lance une toile d’ombres sur n’importe quel ennemi situé à au plus 9 m (6
c) en réussissant un jet d’
attaque de contact à distance. Ces ombres
enchevêtrent la cible pendant 1
round plus 1
round par tranche de cinq
niveaux de
magicien. Sous une lumière vive, cette durée est divisée par deux (minimum 1
round). Une créature
enchevêtrée par ces ombres bénéficie d’un
camouflage contre ceux qui ne disposent pas de la capacité de
vision dans le noir ou de celle de
vision dans les ténèbres et les autres créatures bénéficient également d’un
camouflage contre les attaques de la créature
enchevêtrée. Le
magicien peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur d’
Intelligence.
Pas dans l’ombre (Mag). Au
niveau 8, le
magicien peut utiliser cette capacité pour voyager à travers le
plan des Ombres et en ressortir par une
action simple. Il peut ainsi voyager sur une distance maximale de 9 m (6
c) par
niveau de
magicien chaque jour, soit en une seule fois soit en plusieurs pas dans l’ombre correspondant à des multiples de 1,50 m (1
c). Ce déplacement ne provoque pas d’
attaque d’opportunité. Le voyage à travers le
plan des Ombres est plutôt imprécis. Lorsque le magicien ressort des ombres, il arrive à une case de distance de sa destination (le point d’arrivée précis est déterminé en utilisant les règles pour les
armes à aspersion). Si la destination déterminée aléatoirement est occupée, le
magicien est déplacé vers l’endroit sûr le plus proche. Lorsqu’il sort du
plan des Ombres, le
magicien est recouvert d’ombres qui lui donnent un
camouflage similaire à celui du sort de
flou pendant 1
round. Le
magicien peut emmener d’autres créatures volontaires avec lui mais le coût en terme de distance parcourue est multiplié par le nombre de personnes qui voyagent. Ces autres créatures réapparaissent elles aussi à une case d’écart de la destination choisie (lancer le dé pour chacune d’elles) et elles sont elles aussi recouvertes d’ombres.