Image miroir
École
Illusion
(
chimère
) ;
Niveau
Bard
2,
Hyp
2,
Ens
/
Mag
2,
Magus
2,
Méd
2,
Occ
2,
Psy
2,
San
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible
le jeteur de sorts
Durée
1 minute/
niveau
Ce sort fait apparaître plusieurs copies illusoires du personnage dans l’espace qu’il occupe. À cause de la présence de ces sosies, ses ennemis éprouvent des difficultés à le localiser précisément.
Image miroir
crée 1d4 doubles, +1 tous les trois
niveaux
(jusqu’à un maximum de huit images). Ces
chimères
restent toujours dans la case du lanceur de sorts et se déplacent en même temps que lui. Elles reproduisent ses mouvements, ses bruits et ses actes à la perfection. Quand le personnage est attaqué ou victime d’un sort qui nécessite un
jet d’attaque
, il y a des chances qu’une image soit touchée au lieu du personnage. Si l’attaque touche, il faut lancer un dé pour déterminer si l’attaque touche le personnage ou une de ses images. Une attaque réussie contre une
chimère
la fait disparaître instantanément. Si une attaque rate le personnage de 5 ou moins, elle détruit une
chimère
au passage. Les sorts de zone affectent le personnage normalement et n’abîment pas ses
chimères
. De même, les sorts et les effets qui ne nécessitent pas de
jet d’attaque
affectent le personnage normalement et ne détruisent pas ses images. Un sort qui nécessite une
attaque de contact
se décharge sans effet si on l’utilise sur une
chimère
(qui est alors détruite).
Les images illusoires ne peuvent tromper que les adversaires qui les voient. Si le personnage est
invisible
ou si son adversaire ferme les yeux, les images n’ont aucun effet (mais les règles imposant une chance de rater aux attaques effectuées dans une telle situation s’appliquent normalement).
Mythique
¶
Le nombre maximum d’images générées par ce sort s’élève à 12. La destruction d’une image crée un soudain éclat lumineux. Une créature qui détruit une image doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être éblouie pendant un round.