Immobilisation de monstre
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Bard
4,
Con
4,
ConU
5,
Hyp
4,
Inq
4,
Ens
/
Mag
5,
Méd
4,
Occ
4,
Psy
5,
Sor
5
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M/FD
(un bâtonnet ou une barre de métal résistant, à peine aussi long qu’un clou)
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Cible
1 créature vivante
Durée
1
round
/
niveau
(T) (voir description)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
La cible du sort se fige et se retrouve
paralysée
. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d’elle et peut respirer normalement mais ne peut entreprendre aucune action, pas même parler. Chaque
round
, lors de son tour, elle peut effectuer un nouveau
jet de sauvegarde
pour tenter de mettre fin à l’effet. Il s’agit d’une
action complexe
qui ne provoque pas d’
attaques d’opportunité
. Si une créature ailée se retrouve
paralysée
, elle ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur
paralysé
ne peut plus bouger et risque de se noyer.
Ce sort fonctionne comme
immobilisation de personne
, si ce n’est qu’il affecte n’importe quelle créature vivante ratant son jet de
Volonté
.