Immobilisation de personne
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Apal
2,
Bard
2,
Cham
2,
Hyp
2,
Inq
2,
Ens
/
Mag
3,
Méd
2,
Occ
3,
Prê
2,
Psy
2,
San
3,
Sor
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F/FD
(un petit bout de fer bien droit)
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Cible
1
humanoïde
Durée
1
round
/
niveau
(T) (voir description)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
La cible du sort se fige et se retrouve
paralysée
. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d’elle et peut respirer normalement mais ne peut entreprendre aucune action, pas même parler. Chaque
round
, lors de son tour, elle peut effectuer un nouveau
jet de sauvegarde
pour tenter de mettre fin à l’effet. Il s’agit d’une
action complexe
qui ne provoque pas d’
attaques d’opportunité
. Si une créature ailée se retrouve
paralysée
, elle ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur
paralysé
ne peut plus bouger et risque de se noyer.