Immobiliser

Le personnage arrête les ennemis qui tentent de le dépasser.

Catégorie. combat

Conditions. Attaques réflexes

Avantage. Quand un adversaire déclenche une attaque d’opportunité en traversant une case adjacente à celle du personnage, ce dernier peut faire un test de manœuvre offensive en tant qu’attaque d’opportunité. S’il réussit, son adversaire ne peut plus se déplacer pendant le reste de son tour. Il peut toujours effectuer le reste de ses actions mais il ne peut plus bouger. Ce don s’applique aussi aux créatures qui essaient de quitter une case adjacente si ce mouvement provoque une attaque d’opportunité.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage réussit un test de manœuvre offensive pour bloquer le mouvement d’une créature à l’aide de ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour réduire la vitesse de sa cible de moitié à son prochain tour et l’empêcher de faire un pas de placement de 1,50 mètre.