Immobiliser
Le personnage arrête les ennemis qui tentent de le dépasser.
Catégorie.
combat
Conditions.
Attaques réflexes
Avantage.
Quand un adversaire déclenche une
attaque d’opportunité
en traversant une case adjacente à celle du personnage, ce dernier peut faire un test de
manœuvre offensive
en tant qu’
attaque d’opportunité
. S’il réussit, son adversaire ne peut plus se déplacer pendant le reste de son
tour
. Il peut toujours effectuer le reste de ses actions mais il ne peut plus bouger. Ce don s’applique aussi aux créatures qui essaient de quitter une case adjacente si ce mouvement provoque une
attaque d’opportunité
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage réussit un
test de manœuvre offensive
pour bloquer le mouvement d’une créature à l’aide de ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour réduire la vitesse de sa cible de moitié à son prochain tour et l’empêcher de faire un
pas de placement
de 1,50 mètre.