Incertitude
Lorsque vous versez le sang de votre adversaire cette créature commence à douter de ses compétences.
Catégorie.
maléfice sanglant
Conditions.
Int
13; 5 rangs en
Intimidation
, en
Diplomatie
, et en
Bluff
Avantage.
Par une
action complexe
, le personnage peut diminuer la confiance que se porte une créature à qui il a infligé des dégâts dans la minute. Cette créature doit réussir un test de
Volonté
ou subir une pénalité de -6 aux tests de l'une des compétences suivantes au choix du personnage :
Bluff
,
Diplomatie
ou
Intimidation
. Cette affliction dure jusqu'à ce que le sujet soit totalement guéri de ses points de vie, jusqu'à une durée maximale de 1 heure.
Spécial.
Un
chaman
ou une
sorcière
disposant de ce maléfice sanglant peut l'utiliser par une
action simple
. De plus, si un chaman ou une sorcière utilise ce maléfice sanglant, il s'applique aux tests de
Bluff
, de
Diplomatie
et d'
Intimidation
.
Uncertainty (blood Hex) When you draw a foe’s blood in combat, that creature begins to doubt its skills.
Prerequisites: Int 13; Bluff, Diplomacy, and Intimidate 5 ranks.
Benefit: As a full-round action, you can diminish the confidence of a creature you’ve dealt damage to within the last minute. That creature must succeed at a Will save or take a –6 penalty on skill checks for one of the following skills of your choice: Bluff, Diplomacy, or Intimidate. This ability lasts until the subject is healed of all hit point damage, up to a maximum of 1 hour.
Special: A shaman or witch with this blood hex can use it as a standard action. Additionally, if a shaman or witch uses this blood hex, the target takes the penalty on Bluff, Diplomacy, and Intimidate checks.