Infusion de puanteur

Prix 40 po ; Poids 0,5 kg ; DD d'Artisanat (alchimie) 25
Catégorie Armes alchimiques
Musc animal, viande avariée, plantes piquantes et toute autre substance fétide à portée de main viennent composer cette infusion de puanteur. Lorsqu’on fait bouillir ce mélange, il se transforme en une épaisse vase alchimique adhérant à tout ce qu’elle touche. Le hobgobelin peut projeter cette infusion de puanteur comme une arme à aspersion avec un facteur de portée de 3 mètres. Une créature touchée directement doit réussir un jet de Vigueur DD 15 ou être fiévreuse pendant 2d6 rounds. Si la cible rate son jet, elle doit faire un deuxième jet de Vigueur ou être nauséeuse pendant 1 round. Les créatures situées dans la zone d’aspersion doivent réussir un jet de Vigueur ou être fiévreuses pendant 1 round. Une créature qui boit une infusion de puanteur n’a pas droit à un jet de sauvegarde et est fiévreuse pendant 2d6 rounds et nauséeuse pendant 1 round.