Infusion de puanteur
Option plus
commune chez
les
hobgobelins
.
Prix
40 po ;
Poids
0,5 kg ;
DD d'Artisanat (alchimie)
25
Catégorie
Armes alchimiques
Musc animal, viande avariée, plantes piquantes et toute autre substance fétide à portée de main viennent composer cette infusion de puanteur. Lorsqu’on fait bouillir ce mélange, il se transforme en une épaisse vase alchimique adhérant à tout ce qu’elle touche. Le
hobgobelin
peut projeter cette infusion de puanteur comme une
arme à aspersion
avec un
facteur de portée
de 3 mètres. Une créature touchée directement doit réussir un jet de
Vigueur
DD
15 ou être
fiévreuse
pendant 2d6
rounds
. Si la cible rate son jet, elle doit faire un deuxième jet de Vigueur ou être
nauséeuse
pendant 1 round. Les créatures situées dans la zone d’aspersion doivent réussir un jet de Vigueur ou être fiévreuses pendant 1 round. Une créature qui boit une infusion de puanteur n’a pas droit à un
jet de sauvegarde
et est fiévreuse pendant 2d6 rounds et nauséeuse pendant 1 round.