Instinct criminel
École
Enchantement
(
coercition
) [
malédiction, effet mental
] ;
Niveau
Antipal
4,
Bard
6,
Ens
/
Mag
8,
Hyp
6,
Psy
8
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un masque noir)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cibles
une créature vivante
Durée
permanente
Jet de sauvegarde
Volonté, annule ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage déchaîne les instincts d'iniquité les plus primaires chez la cible et en font sa raison d'être. La cible ne bénéficie et ne permet pas de bénéficier des effets de
dons de travail d'équipe
ou de l'action
aider quelqu'un
et ne peut pas consentir à des effets magiques inoffensifs provenant d'autres personnes qu'elle-même.
La cible se déplace
discrètement
dès que possible, ment et trompe les autres machinalement afin d'atteindre ses propres objectifs. De plus, tant que la cible est consciente, elle doit réussir un jet de
Volonté
toutes les heures (ou tous les rounds en situation de combat ou de stress similaire) contre le
DD
du sort ou se comporter comme si elle était affectée par une
vague de criminalité
pendant 1 round.
Il est très difficile de se défaire d'un
instinct criminel
. Seule une
délivrance des malédictions
avec un
niveau de lanceur de sorts
plus élevé que celui du sort, un
souhait limité
, un
souhait
ou un
miracle
peut annuler ses effets.