Interception de coups

Le personnage se jette au devant du danger pour sauver ses alliés.

Catégorie : combat

Conditions. Garde du corps.

Avantage. Quand le personnage utilise l’action « aider quelqu’un » pour améliorer la CA d’un allié adjacent, il peut intercepter une attaque réussie contre cet allié en utilisant une action immédiate qui lui permet de subir l’intégralité des dégâts de cette attaque, ainsi que ses effets spéciaux le cas échéant (saignement, empoisonnement, etc.) Une même créature ne peut pas bénéficier de ce don plus d’une fois par attaque.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour réduire les dégâts de l’attaque interceptée d’un montant égal au double du nombre de points d’endurance dépensés. Ceci ne modifie pas les autres effets de l’attaque (tels que le saignement, le poison etc.) même si les dégâts tombent à 0.