Intimidation
Les compétences
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Règles relatives aux compétences
Format de description
Tableau récapitulatif
Acrobaties
Art de la magie
Artisanat
Bluff
Connaissances
Déguisement
Diplomatie
Discrétion
Dressage
Équitation
Escalade
Escamotage
Estimation
Évasion
Intimidation
Linguistique
Natation
Perception
Premiers secours
Profession
Psychologie
Représentation
Sabotage
Survie
Utilisation d'objets magiques
Vol
Caractéristique associée
:
Charisme
Formation nécessaire
: non
Cette compétence permet au personnage d’effrayer ses adversaires ou de les contraindre à agir à son avantage grâce à des menaces verbales et à des démonstrations de force.
Test de compétence
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Le personnage peut utiliser la compétence d’Intimidation pour forcer un adversaire à se montrer amical envers lui pendant 1d6 × 10 minutes en réussissant un test dont le
DD
vaut 10 + le nombre de
DV
de la cible + le modificateur de
Sagesse
de la cible. En cas de réussite, la cible donne au personnage l’information qu’il désire, lui rend des services (tant que cela ne la met pas en danger) ou lui apporte une aide limitée. Au terme de cette période, la cible adopte une attitude inamicale envers le personnage et peut même le dénoncer aux autorités locales. En cas de test raté de 5 points ou plus, la cible tente de tromper le personnage ou de lui mettre des bâtons dans les roues d’une manière ou d’une autre.
Démoraliser un adversaire.
La compétence Intimidation peut aussi servir en plein combat pour rendre un adversaire
secoué
. Dans ce cas, le
DD
du test est de 10 + le nombre de
DV
de la cible + le modificateur de
Sagesse
de la cible. En cas de réussite, la cible est
secouée
pendant 1 round. Cette durée augmente de +1 round par tranche de 5 points entre le résultat et le
DD
du test. Seul un adversaire situé à 9 m (6 cases) ou moins du personnage et qui peut le voir et l’entendre clairement peut être affecté.
Démoraliser la même créature ne fait qu'étendre la durée de l'effet ; cela ne crée pas une condition de peur plus forte.
Action
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Modifier l’attitude de quelqu’un prend une minute de discussion. Démoraliser un adversaire en combat nécessite une
action simple
.
Nouvelles tentatives
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Il est possible d’intimider un adversaire donné plusieurs fois mais le DD augmente de +5 à chaque test supplémentaire. Il faut laisser une heure s’écouler pour revenir au DD initial.
Spécial
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Si le personnage est plus grand que sa cible, il obtient un bonus de +4. Inversement, s’il est plus petit, il subit un malus de -4 aux tests d’Intimidation.
Un personnage possédant le don
Persuasion
obtient un bonus aux tests d’Intimidation.
Les
demi-orques
bénéficient d’un bonus racial de +2 aux tests d’Intimidation.