Invisibilité suprême
École
Illusion
(
hallucination
) ;
Niveau
Alch
4,
Apal
4,
Bard
4,
Con
3,
ConU
4,
Hyp
4,
Inq
4,
Ens
/
Mag
4,
Magus
4,
Méd
3,
Occ
4,
Psy
4,
Spi
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
ou
contact
Cible
le jeteur de sort ou la créature touchée
Durée
1 round/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
La créature touchée devient
invisible
. Si le sort cible une créature qui transporte de l’équipement, celui-ci disparaît également. Si le lanceur du sort rend une autre créature
invisible
, ni lui ni ses alliés ne peuvent la voir (à moins qu’ils puissent naturellement percevoir les créatures
invisibles
ou qu’ils utilisent de la magie pour se donner cette capacité).
Les objets qu’une créature
invisible
lâche ou pose réapparaissent, alors que ceux qu’elle ramasse disparaissent si elle les camoufle dans ses vêtements ou dans un sac qu’elle transporte. Par contre, la lumière ne disparaît jamais, même si sa source peut devenir
invisible
(l’effet produit est donc celui d’une lumière sans source visible). Si une créature
invisible
porte un objet très grand, toute partie de celui-ci située à plus de 3 mètres/2 cases d’elle est visible.
Une créature
invisible
n’est pas forcément silencieuse, et certaines situations peuvent la rendre facilement détectable (si elle nage ou marche dans une une flaque par exemple). Une créature
invisible
et immobile bénéficie d’un bonus de +40 aux tests de
Discrétion
. Ce bonus est réduit à +20 si la créature se déplace.
Ce sort fonctionne comme
invisibilité
mais l’effet ne s’interrompt pas lorsque le sujet attaque un adversaire.