Bourreau gris

Société bien mystérieuse née au début de la grande révolution du pays de la Révolution éternelle, les Bourreaux gris sont des bourreaux inébranlables qui maintiennent leur anonymat derrière des capuches et des voiles faits de soie grise. Très populaires avec les foules sanguinaires qui chassent périodiquement des hommes suspectés de trahison, les Bourreaux gris amènent les condamnés à mort dans des spectacles publics horribles en utilisant des guillotines magiques connues sous le nom de lames finales.

Chargés de la justice et des exécutions par le conseil révolutionnaire, les Bourreaux gris démasquent et traquent les traîtres qui agissent contre la Révolution éternelle avec une habileté inégalée. Les Bourreaux gris voient à travers les obstructions et les mensonges de collaborateurs qui chercheraient à aider ou soutenir un fugitif et leur seule présence provoque une forte appréhension dans certaines tranches de la population de la Révolution éternelle. Leurs méthodes d'interrogatoire et de questionnement brisent inexorablement un grand nombre de suspects.


Le bourreau gris
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécialSorts par jour
1+0+0+1+1Anonymat, attaque sournoise +1d6
2+1+1+1+1Jugement sévère (1/jour), regard sévère+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
3+2+1+2+2Tueur, interrogatoire dramatique+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
4+3+1+2+2Don d'exécution, second jugement, enquêteur sinistre+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
5+3+2+3+3Attaque sournoise +2d6, science du tueur
6+4+2+3+3Jugement sévère (2/jour), don d'exécution+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
7+5+2+4+4Tueur sombre+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
8+6+3+4+4Don d'exécution, jugement mortel+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
9+6+3+5+5Tueur supérieur, attaque sournoise +3d6
10+7+3+5+5Jugement sévère (1/jour), don d'exécution, dernier trépas, véritable mort+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante


Dé de vie. d8.

Conditions requises

Pour pouvoir devenir bourreau gris, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes.

Compétences. 2 rangs en Bluff, 2 rangs en Déguisement, 2 rangs en Diplomatie, 5 rangs en Intimidation, 2 rangs en Perception et 5 rangs en Psychologie.

Dons. Attaques réflexes.

Sorts. Capacité à lancer des sorts divins de 2e niveau.

Spécial. Le personnage doit exécuter publiquement un individu jugé et condamné. Le fait qu'il soit réellement coupable ou innocent n'a aucune importance.

Compétences de classe

Voici les compétences de classe du bourreau gris : Bluff (Cha), Connaissances (folklore) (Int), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Intimidation (Cha), Perception (Sag) et Psychologie (Sag).

Rangs de compétence par niveau. 6 + modificateur d'Intelligence.

Caractéristiques de classe

Voici les caractéristiques de la classe du bourreau gris.

Armes et armures

Un bourreau gris ne gagne aucune formation supplémentaire au maniement des armes ou au port des armures.

Anonymat (Ext)

Un bourreau gris obtient un bonus de moral égal à son niveau de classe aux tests de Bluff et de Déguisement faits pour cacher son identité.

Attaque sournoise (Ext)

Cette capacité fonctionne exactement comme la capacité de roublard du même nom. Les dégâts supplémentaires commencent à +1d6 au niveau 1 puis augmentent de +1d6 tous les quatre niveaux par la suite (aux niveaux 5 et 9). Si un bourreau gris obtient un bonus d'attaque sournoise via une autre source, les dégâts supplémentaires se cumulent.

Jugement sévère (Sur)

Au niveau 2, un bourreau gris peut déclarer un jugement sur ses ennemis. Cette capacité fonctionne comme le jugement de l'inquisiteur sauf qu'un bourreau gris ne peut choisir que les jugements de châtiment, de destruction, pénétrant et de pureté. Pour déterminer les bonus obtenus via ces jugements, les niveaux de bourreau gris se cumulent avec tous les autres niveaux de classe qui accordent la capacité jugement. Au niveau 6 et encore une fois au niveau 10, un bourreau gris peut utiliser cette capacité une fois de plus par jour.

Regard sévère (Ext)

À partir du niveau 2, un bourreau gris obtient un bonus de moral égal à la moitié de son niveau de classe aux tests d'Intimidation et de Psychologie. Le niveau de classe d'un bourreau gris se cumule avec les niveaux d'autres classes qui accordent la capacité regard sévère.

Tueur (Sur)

Au niveau 3, un bourreau gris peut enchanter son arme pour qu'elle excelle face à certains ennemis. Cette capacité est identique à la capacité de tueur de l'inquisiteur, et il peut l'utiliser pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de classe. Ces rounds n'ont pas à être consécutifs.

Interrogatoire dramatique (Ext)

Au niveau 3, si un bourreau gris menace une créature sans défense, il obtient un bonus de +5 sur les tests de Diplomatie, d'Intimidation et de Représentation pour influencer les créatures qui ont une attitude hostile, inamicale, amicale ou serviable envers la créature sans défense, ce qui inclut la créature elle-même.

Dons d'exécution (Ext)

Au niveau 4 et tous les 2 niveaux par la suite, le bourreau gris gagne des dons supplémentaires en plus des dons gagnés via une progression normale. Les dons doivent faire partie de la liste suivante : Attaque en groupe, Frappe décisive, Homme de main, Pas de côté. Au niveau 8, les dons suivants se rajoutent à la liste : Coup final mortel, Coup odieux. Un bourreau gris n'a pas besoin de remplir les conditions requises du don pour pouvoir le prendre.

Enquêteur sinistre (Ext)

Au niveau 4, un bourreau gris peut utiliser la compétence d'Intimidation plutôt que Diplomatie pour récolter des informations. Il peut également relancer n'importe quel test de Psychologie qui s'oppose au test de Bluff de quelqu'un avant que les résultats du test soient révélés, mais il doit conserver le second résultat, même s'il est pire que le premier.

Second jugement (Sur)

Au niveau 4, lorsqu'un bourreau gris utilise son jugement ou son jugement sévère, il choisit deux jugements différents. Cela ne coûte qu'une seule utilisation de sa capacité. Il peut changer un de ses jugements en un autre type par une action rapide.

Science du tueur (Sur)

Au niveau 5, lorsqu'un bourreau gris utilise sa capacité tueur, les dégâts infligés envers les créatures du type choisi passent à 3d6.

Tueur sombre (Sur)

Au niveau 7, lorsqu'un bourreau gris utilise sa capacité tueur sur une arme de corps à corps, son arme obtient également la propriété spéciale menaçante.

Jugement mortel (Sur)

Au niveau 8, lorsqu'un bourreau gris utilise son jugement ou son jugement sévère, il peut déclarer un jugement mortel contre un adversaire en portant une attaque de corps à corps (ou une attaque à distance, si l'ennemi est à 9 m ou moins) contre la cible. Si l'attaque touche, elle inflige ses dégâts normalement et la créature doit faire un jet de Vigueur comme si elle était touchée par une flèche mortelle de son type de créature. Le DD du jet de sauvegarde est égal à 10 + niveau de classe du bourreau gris + son modificateur de Sagesse. Un bourreau gris peut utiliser cette capacité une fois par jour.

Tueur supérieur (Sur)

Au niveau 9, lorsqu'un bourreau gris utilise sa capacité de tueur, les dégâts infligés par l'arme sur le type d'ennemis choisi passent à 4d6.

Dernier trépas (Sur)

Au niveau 10 et une fois par semaine, lorsqu'un bourreau gris tue une créature avec une arme de corps à corps, il peut extraire l'âme hors du corps de la créature et l'emprisonner dans son arme comme s'il utilisait un sort de capture d'âme (NLS égal au niveau de personnage du bourreau gris). La destruction de l'arme ou la dissipation de cet effet libère l'âme. Après avoir passé 24 heures dans l'arme, l'âme capturée s'échappe. Cependant, si le bourreau gris touche une lame finale avec l'arme qui contient l'âme, le bourreau gris peut transférer l'âme vers la guillotine magique pour qu'elle y reste enfermée éternellement. De plus, dès le niveau 10, un bourreau gris reçoit une formation dans les rituels secrets qui peuvent libérer une âme d'une lame finale.

Véritable mort (Sur)

Au niveau 10, une créature tuée par un bourreau gris est plus difficile à ramener d'entre les morts. Tout personnage qui tente d'utiliser rappel à la vie ou une magie similaire pour ressusciter une telle créature doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts DD 25 pour éviter que le sort n'échoue et que toute composante matérielle soit perdue.