Jet de flammes
École
Transmutation
[
feu
] ;
Niveau
Ens
/
Mag
4,
Magus
4,
San
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une source de feu)
Portée
longue (120 m + 12 m/
niveau
) (80
c
+ 8
c
/
niveau
)
Cible
une source de feu, jusqu'à 0,60 mètres cube
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
et
Réflexes
pour
annuler
; voir texte ;
Résistance à la magie
non
Jet de flammes
fait exploser un feu en un geyser de flamme liquide aveuglante. Le sort utilise une source de feu qui s'éteint automatiquement. Un feu de plus de 0,60 mètre cube ne s'éteindra qu'en partie. Les feux magiques ne s'éteignent pas, mais une créature de
sous-type feu
utilisée comme source reçoit 1 point de dégâts par
niveau de lanceur de sorts
(pas de
jet de sauvegarde
).
La pluie de feu lumineuse remplit un rayonnement hémisphérique de 18 mètres (12
c
) de rayon. Toutes les créatures et les objets subissent 5d6 points de dégâts de feu et
prennent feu
. Les créatures qui réussissent leur jet de
Réflexes
ne subissent que la moitié des dégâts et ne s'enflamment pas. Les créatures qui se trouvent à 36 mètres (24
c
) de la source de feu originelle sont
aveuglées
pendant 1d4+1
rounds
(
Volonté
pour
annuler
).