Démon, Kalavakus

Kalavakus
FP 10
Source : Bestiaire 2 p.86
PX 9.600
Extérieur (Chaos, démon, extraplanaire, Mal) de taille M, CM
Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +24
Défense
CA 25, contact 11, pris au dépourvu 24 (Dex +1, naturelle +14)
pv 125 (10d10+70)
Réf +8, Vig +10, Vol +10
Immunités électricité, poison ; RD 10/Bien ; Résistances acide 10, feu 10, froid 10 ; RM 21
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps morsure +16 (1d6+6) et 2 griffes, +16 (1d8+6) et cornes, +16 (2d6+6)
Attaques spéciales charge puissante (cornes, 4d6+12), cornes, soumission d’âme
Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +15)
À volonté — injonction (DD 14), télékinésie (DD 18), téléportation suprême (lui-même et 25 kg d'objets uniquement)
1/jour — convocation (niveau 4, 1 kalavakus 40%), injonction suprême (DD 18), symbole de persuasion (DD 19)
Caractéristiques
For 22, Dex 13, Con 24, Int 15, Sag 17, Cha 16
BBA +10, BMO +16 (+22 désarmement), DMD 27
Compétences Acrobaties + 14, Connaissances (plans) +15, Discrétion +14, Escalade +19, Intimidation +16, Perception +24, Psychologie +16, utilisation d'objets magiques +16 ; Modificateurs raciaux +8 en Perception
Langues abyssal, céleste, commun, draconique ; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement tous (Abysse)
Organisation sociale solitaire, couple ou bande d'esclavagistes (3-6 Kalavakus plus 10-20 esclaves)
Trésor standard
Particularités
Cornes (Ext). Les nombreuses cornes du kalavakus peuvent facilement accrocher les armes et les arracher des mains de leurs porteurs. Le démon bénéficie d’un bonus racial de +4 sur toutes les tentatives de désarmement.
Soumission d’âme (Sur). Par une action rapide, un kalavakus peut tenter de forcer l’âme d’une créature mortelle située dans un rayon de 18 mètres à se soumettre à lui. Le kalavakus doit disposer d’un champ de vision dégagé jusqu’à la cible. Celle-ci peut tenter de résister à cette attaque spéciale en effectuant un test de Volonté de DD 18 mais, même si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est chancelante pendant 1 round. En cas de réussite du jet de sauvegarde, la cible est immunisée contre cette capacité pendant 24 heures. En cas d’échec, son âme est soumise au kalavakus : la victime subit un malus de –6 à tous les jets d’attaque et jets de sauvegarde contre le kalavakus en question. De plus, si le kalavakus tue la créature à laquelle appartient l’âme soumise, cette âme rejoint le corps du démon et l’affecte comme un sort de guérison suprême (NLS 12). Un kalavakus ne peut soumettre qu’une seule âme à la fois : s’il soumet une seconde âme, la première est libérée de cet effet. Il s’agit d’un effet mental de mort. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.

Ce puissant démon violet possède deux pieds similaires à ceux des éléphants. Son corps est recouvert de grandes cornes acérées.

Les kalavakus, que certains connaissent sous le nom de « démons cornus », sont des monstres musclés et imposants. Dans les Abysses, ils oeuvrent comme esclavagistes, ou parfois gardiens de harems ou capitaines de la garde pour certains démons plus puissants, ou même mercenaires vendant les victimes qu’ils ont capturées à tous ceux qui peuvent les payer.
Un kalavakus mesure 2,10 mètres et pèse 225 kg. Ils sont créés à partir des âmes des mortels maléfiques esclavagistes de leur vivant.