Kappa

Kappa
FP 2
Source : Bestiaire 3 p.163
PX 600
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +2
Défense
CA 15, contact 14, pris au dépourvu 12 (Dex +3, naturelle +1, Taille +1)
pv 19 (3d10+3)
Réf +6, Vig +4, Vol +5
Résistances acide 5, froid 5
Faiblesse bol crânien
Attaque
VD 6 m (4 c), nage 12 m (8 c)
Corps à corps 2 griffes, +5 (1d3+1 plus étreinte)
Attaques spéciales étreinte (taille M), pattes arrière (2 griffes +5, 1d3+1)
Caractéristiques
For 12, Dex 17, Con 13, Int 8, Sag 15, Cha 10
BBA +3, BMO +3 (+7 lutte), DMD 16
Compétences Évasion +10, Premiers secours +5, Psychologie +5, Natation +9
Modificateur racial +4 en Évasion
Langues aquatique, commun
Particularités amphibie
Écologie
Environnement lacs ou rivières
Organisation sociale solitaire, couple ou banc (3-6)
Trésor standard
Capacités spéciales
Bol crânien (Sur). La coupe située au sommet de la tête du kappa est remplie de l’eau de son lac ou de sa rivière d’origine. L’eau ne se vide que si le kappa incline volontairement la tête ou si une créature le force à le faire (ce qui nécessite un test de lutte tandis que le kappa est immobilisé). Si l’eau est vidée, le kappa devient immobile et chancelant. Il peut toujours agir mais il ne peut pas se déplacer de lui-même. Si le bol de sa tête est à nouveau rempli d’eau, le kappa se rétablit aussitôt. L’eau de remplacement ne doit pas nécessairement venir du foyer du kappa mais celui-ci cherchera à se remplir de son eau d’origine à la première occasion.
Cette tortue humanoïde se tapit près de l’eau en affichant un regard suspicieux. Le sommet de sa tête forme un creux rempli d’eau.

Le kappa est un étrange amphibien ressemblant à une tortue humanoïde. Il vit en eau douce, préférant les cours d’eau ou les rivières aux lacs ou aux étangs. Il porte une petite carapace sur le dos, a une tête plutôt ronde et des mains et des pieds palmés se terminant par de courtes griffes. Le kappa a généralement une peau de couleur verte, mais elle peut varier entre les teintes bleues ou jaunes. Le sommet de sa tête forme un bol dans lequel la créature transporte en permanence un peu d’eau de son foyer.
Les kappas sont des créatures espiègles qui aiment jouer des tours à ceux qui passent près de leurs eaux ou y nagent. Les farces du kappa sont généralement innocentes mais agaçantes : ils regardent, par exemple, sous les jupes, volent les vêtements des baigneurs ou jouent aux prédateurs aquatiques. Le kappa peut également défier les autres dans des matchs de lutte, en espérant que leurs adversaires potentiels sous-estiment leurs talents de lutteurs. Un kappa en colère peut devenir dangereux et tenter de noyer les montures, les compagnons animaux, voire même les personnes entrant dans ses eaux. Les kappas les plus dégénérés sont connus pour noyer les baigneurs et les dévorer.
Ceux qui connaissent les kappsa savent que ces créatures ont quelques faiblesses. Tout d’abord, ils adorent les concombres et la viande de cheval. Lorsqu’on l’appâte avec ce genre de friandises, le kappa s’abstient généralement d’ennuyer les intrus et peut même se laisser convaincre d’offrir son aide. De plus, et malgré son penchant pour les farces, le kappa est systématiquement poli avec les visiteurs courtois. Un kappa confronté à des réprimandes orales au lieu d’un combat se confond aussitôt en excuses, presque honteuses, pour ses tours, implorant le pardon.
Lorsque l’on vide son bol crânien, le kappa s’immobilise et supplie généralement qu’on l’aide, ne poursuivant le combat que s’il y est contraint. Un adversaire qui remplit son bol d’eau après l’avoir vidé reçoit toute la gratitude du kappa. Seuls les plus avisées et les plus intelligentes de ces créatures emportent avec elles des flacons d’eau lorsqu’ils sont contraints de voyager loin de leurs eaux d’origine, mais la plupart des kappas ne sont pas si prévoyants.