Garde de la liberté

Les gardes de la liberté sont les membres d'une branche de l'ordre des chevaliers de la liberté. Protecteurs principaux du Berceau de la liberté et de sa population, les gardes de la liberté sont souvent occupés à garder les frontières de leur nation et à surveiller les zones rurales les plus sauvages.

À l'intérieur des frontières du Berceau de la liberté, les gardes de la liberté opèrent indépendamment aux côtés des forces armées de la nation, comme des membres d'unités militaires élites. Ces commandants et officiers extrêmement compétents s'adaptent aux besoins des différentes régions et ont tendance à développer alors des talents spécialisés pour contrer des menaces spécifiques trouvées dans ces régions particulières. Que ce soit des fées enragées dans les forêts, de fourbes kobolds cachés dans les cavernes ou de dangereux loups-garous rôdant dans les vallées de la région, tous menacent les gardes de la liberté et leur mission de protection de leur pays. Dans les villes et cités du Berceau de la liberté, des équipes de gardes de la liberté travaillent activement à déjouer les plans des espions et des agents appartenant à des puissances étrangères, tels que les empoisonneurs de l'Empire décadent, des diabolistes ou encore des chasseurs de primes.

Avant tout, la mission de la légion de la liberté est la sécurité domestique. La légion forme extensivement ses soldats aux tactiques et stratégies défensives qui assureront la protection des habitants du Berceau de la liberté et des autres membres de la légion. Cela dit, un garde de la liberté classique fait toujours preuve d'audace et d'un grand courage et se mettra toujours entre ceux qu'il souhaite protéger et ses ennemis sans la moindre hésitation. Une embuscade ou une attaque injustifiée révolteront toujours un garde de la liberté et le pousseront à accomplir de grands actes altruistes de bravoure et des exploits audacieux. Même lorsqu'ils sont à des centaines de kilomètres de leur foyer, les gardes de la liberté utilisent leurs compétences et leurs talents au combat pour protéger leurs alliés et les idéaux de leur nation.

Bien qu'une grande proportion des gardes de la liberté engagés viennent des rangs des militaires de l'armée du Berceau de la liberté, la légion recrute également un certain nombre de soldats peu conventionnels pour leurs compétences uniques. Les candidats doivent démontrer leur dévotion envers les idéaux d'égalité, de liberté et de justice prônés par le Berceau de la liberté tout en obtenant une recommandation écrite d'un supérieur de l'ordre des chevaliers de la liberté – ou alors, dans des circonstances particulières, la recommandation spéciale d'un membre du conseil législatif du Berceau de la liberté.


Le garde de la liberté
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécial
1+1+0+1+0Commandement autoritaire +1, braver le danger 1
2+2+1+1+1Don de la légion, intercepter, défense unifiée +2
3+3+1+2+1Représailles alliées +1
4+4+1+2+2Aide supérieure +1, don de la légion
5+5+2+3+2Braver le danger 2, tenir la position
6+6+2+3+2 Commandement autoritaire +2, don de la légion, défense unifiée +4
7+7+2+4+2Représailles alliées +2, Frappe préventive
8+8+3+4+3Commandement autoritaire (rapide), don de la légion
9+9+3+5+3Braver le danger 3, Aide supérieure +2, contre-attaque
10+10+3+5+3Gardien de la Liberté, défense unifiée +6
Dé de vie d10

Conditions requises

Pour pouvoir devenir garde de la liberté, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes.

Alignement. N'importe quel alignement Bon.

Armures. Doit être formé au port des armures lourdes.

Bonus de base à l'attaque. +5 .

Compétences. 5 rangs en Diplomatie, 5 rangs en Intimidation.

Spécial. Un chevalier de la liberté vétéran doit inviter le personnage au sein de l'organisation.

Compétences de classe

Voici les compétences de la classe de garde de la liberté : Équitation (Dex), Escalade (For), Natation (For), Premiers secours (Sag), Survie (Sag).

Rangs de compétence par niveau. 2 + modificateur d'Intelligence.

Caractéristiques de classe

Voici les caractéristiques de la classe de garde de la liberté.

Armes et armures

Un garde de la liberté obtient la formation aux ports de toutes les armes courantes et des armes de guerre, ainsi que la formation au port de toutes les armures et tous les boucliers.

Commandement autoritaire (Ext)

Par une action de mouvement, un garde de la liberté peut donner des ordres à un nombre d'alliés égal à la moitié de son niveau de personnage situés à 9 m (6 c) ou moins du garde et qui peuvent le voir, l'entendre et le comprendre. Tant qu'au moins un allié choisi obéit aux ordres du garde de la liberté pendant ce round, le garde et chaque allié obéissant obtiennent un bonus de compétence de +1 sur les jets d'attaque, les jets de dégâts des armes et à leurs jets de sauvegarde ainsi qu'à la CA pendant 1 round. Les alliés affectés ne sont pas obligés de suivre les ordres, mais ils n'obtiennent pas le bonus s'ils ignorent les commandements du garde de la liberté. Au niveau 6, ce bonus passe à +2. Au niveau 8, un garde de la liberté peut utiliser commandement autoritaire par une action rapide.

Braver le danger (Ext)

Un garde de la liberté obtient un bonus de +2 sur les jets de sauvegarde contre l'un des dangers suivants : charme et coercition, malédictions, maladies, peur, poisons, pièges ou les pouvoirs magiques innés (les pouvoirs magiques et les capacités surnaturelles ne venant pas de niveaux de classe) d'un type de créature (et d'un sous-type, si applicable) choisi dans la liste d'ennemis jurés du rôdeur. Au niveau 5 et encore une fois au niveau 9, un garde de la liberté obtient un bonus supplémentaire de +2 qu'il peut appliquer à un nouveau type d'ennemi ou choisir d'augmenter le bonus contre un danger déjà sélectionné.

Dons de la légion

Un garde de la liberté obtient les dons bonus suivants au niveaux indiqués même s'il ne satisfait pas aux conditions du don : niveau 2 - Immobiliser, niveau 4 – Garde du corps, niveau 6 – Interception de coups, niveau 8 – Aide rapide. S'il possède le don de l'un des niveaux, il peut choisir à la place un autre don de combat tant qu'il remplit les conditions du don qu'il choisit.

Intercepter (Ext)

Au niveau 2, un garde de la liberté obtient un bonus égal à la moitié de son niveau de classe aux tests de manœuvre offensive quand il utilise le don Immobiliser et il obtient le même bonus à son DMD lorsqu'un ennemi tente un test d'Acrobaties pour se déplacer à travers une case contrôlée par le garde de la liberté.

Défense unifiée (Ext)

Au niveau 2, un garde de la liberté peut désigner un allié par une action rapide. Tant qu'il est dans une case adjacente à celle de son allié désigné, le garde subit un malus de -1 à sa CA et l'allié désigné obtient un bonus d'esquive de +2 à sa CA pendant 1 round. Au niveau 6 et encore une fois au niveau 10, le garde de la liberté subit un malus supplémentaire de -1 à la CA et le bonus d'esquive de l'allié augmente de +2.

Représailles alliées (Ext)

Au niveau 3, si un garde de la liberté voit une créature à 18 m (12 c) ou moins de lui attaquer un allié ou toute créature amicale, il peut choisir l'attaquant comme adversaire désigné. Lorsqu'un garde de la liberté procède ainsi, il obtient un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts d'armes contre l'adversaire désigné pendant un nombre de rounds égal à son niveau de classe. Un garde de la liberté peut avoir un nombre d'adversaires désignés égal au tiers de son niveau de classe. S'il a déjà atteint le nombre maximum d'adversaire désignés, il peut mettre un terme aux effets de ses représailles alliées contre une des créatures précédemment choisies et en sélectionner une nouvelle. Le garde de la liberté peut de nouveau sélectionner une créature qui était déjà un adversaire désigné si elle attaque encore un allié ou une créature amicale, ce qui lui permet de relancer la durée de l'effet. Au niveau 7, le bonus de moral passe à +2.

Aide supérieure (Ext)

Au niveau 4, lorsqu'un garde de la liberté utilise l'action aider quelqu'un en combat avec succès, le bonus de l'allié à son jet d'attaque ou à sa CA augmente de 1. Au niveau 9, ce bonus augmente encore de 1.

Tenir la position (Ext)

Au niveau 5, si une créature réalise un pas de placement pour sortir d'une case à la fois adjacente à un garde de la liberté et qu'il contrôle, ou si la créature se désengage de cette zone, la créature provoque une attaque d'opportunité de la part du garde.

Frappe préventive (Ext)

Au niveau 7, un garde de la liberté peut réaliser une attaque d'opportunité contre un ennemi qui se déplace vers n'importe quelle case contrôlée par lui, qu'importe si le déplacement devrait ou non provoquer normalement une attaque d'opportunité. Il peut utiliser cette capacité contre un même adversaire une fois par jour et il ne peut pas l'utiliser plus d'une fois par round.

Contre-attaque (Ext)

Au niveau 9, une fois par round et lorsqu'une créature qui est menacée par un garde de la liberté touche un allié adjacent au garde, il peut réaliser une attaque d'opportunité contre cette créature.

Gardien de la liberté (Ext)

Au niveau 10, une fois par jour par une action immédiate, un garde de la liberté peut relancer un unique jet d'attaque ou un jet de sauvegarde ou peut forcer un ennemi à relancer le jet d'attaque porté contre lui ou un allié adjacent, après que le résultat du jet d'attaque a été révélé.