Diable, Lémure

Lémure
FP 1
Source : Bestiaire p.87
PX 400
Extérieur (diable, extraplanaire, Loi, Mal) de taille M, LM
Init +0 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision dans les ténèbres ; Perception +0
Défense
CA 14, contact 10, pris au dépourvu 14 (naturelle +4)
pv 13 (2d10+2)
Réf +3, Vig +4, Vol +0
Immunités effets mentaux, feu, poison ; RD 5/Bien ou argent ; Résistances acide 10, froid 10
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps 2 griffes, +2 (1d4)
Caractéristiques
For 11, Dex 10, Con 12, Int -, Sag 11, Cha 5
BBA +2, BMO +2, DMD 12
Écologie
Environnement quelconque (Enfer)
Organisation sociale solitaire, couple, bande (3-5), nuée (6-17) ou foule (10-40 ou plus)
Trésor aucun

Des membres à moitié formés et un visage rongé et ruisselant s’agitent au sein de cet amas de chairs qui avance par à-coups.

Les lémures, les membres les plus faibles de la famille des diables, sont créés à partir des légions d’âmes damnés à l’Enfer sous la forme de masses informes de chair tremblante. La bribe d’instinct ou de souvenirs qui persiste dans la semi-conscience des lémures les font souvent prendre l’apparence de ceux qui les tourmentent ou des âmes torturées qui les entourent. Les traits des lémures, monstrueux et inutiles, n’ont rien à voir avec ce qu’ils étaient autrefois. Certains d’entre eux possèdent plusieurs visages horribles ou se réduisent à des colonnes bouillonnantes de tumeurs.

Seuls leurs membres noueux (bras et jambes) semblent avoir une véritable fonction et celle-ci se limite bien souvent à détruire toutes les formes de vie non infernales qui s’approchent trop près d’eux. Lorsqu’ils se déplacent, les lémures se solidifient généralement en formes dépassant 1,20 mètre de hauteur et pesant plus de 100 kg mais, au repos, ces fiélons répugnants prennent l’apparence d’amas de chair fondue ne présentant que de très vagues traits humanoïdes.

Même si les lémures font partie des créatures les plus dégoûtantes qui existent, ils jouent un rôle vital dans l’écologie perverse de l’Enfer. Lorsqu’à la fin de sa vie, l’âme d’un individu se retrouve damnée (parce qu’il a vénéré des forces diaboliques ou a refusé de vénérer un autre dieu), elle rejoint la foule d’âmes en souffrance qui habitent les plaines de l’Avernus, la première strate de l’Enfer.

Là, ses tourments commencent alors que des diables mineurs la regroupe avec d’autres esprits semblables en vue d’un long et dangereux voyage vers une des autres strates de l’Enfer. La destination est généralement une strate en rapport avec la punition qui correspond aux crimes de l’âme ou tout simplement le domaine d’un diable qui a besoin d’esclaves. Une fois arrivées dans leur domaine de damnation, les âmes subissent des éternités de souffrance infligées par les diables, les autres fiélons et les dangereuses machinations de l’Enfer lui-même.

Les anciennes essences mortelles sombrent lentement dans la folie, oublient leur vie et deviennent bestiales, réduites à l’état de simples automates de terreur et de haine. Après ces souffrances interminables, les âmes sont soit complètement annihilées par l’Enfer, soit (dans le cas des esprits les plus vils) remodelés sous la forme de lémures, des amas abominables de crasse et de chair diabolique qui constituent les briques de base à partir desquelles les diables sont créés.

Ces êtres répugnants se rassemblent en de vastes troupeaux semblables à des vagues de corruption comportant plusieurs milliers d’individus. Les diables majeurs peuvent repérer les âmes les plus corrompues parmi ces fiélons et, grâce à de mystérieuses tortures ou aux pouvoirs de l’Enfer lui-même, les transformer en véritables diables, des nouveau nés prêts à servir avec obéissance dans les légions des damnés.