Lévitation hostile
École
Transmutation
;
Niveau
Hyp
3,
Ens
/
Mag
3,
Méd
2,
Occ
3,
Psy
3,
San
3,
Sor
3,
Spi
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(une boucle de cuir sertie de magnétite)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) / (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage fait léviter la cible à quelques centimètres du sol, pour la priver de ses aplombs et réduire sa vitesse de moitié. La cible subit également un malus de -4 au
DMD
contre les tentatives de
bousculade
, d’
attirer
et de
repositionnement
. Si la cible attaque avec une arme de corps à corps ou à distance, elle devient de plus en plus instable : sa première attaque a un malus de -1, la deuxième de -2 etc. avec un maximum de -5. Si la créature passe une
action complexe
à se stabiliser, le malus repart à -1.
Ce sort ne fonctionne pas sur les créatures volantes.