Lévitation hostile

École Transmutation ; Niveau Hyp 3, Ens/Mag 3, Méd 2, Occ 3, Psy 3, San 3, Sor 3, Spi 3
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G, F (une boucle de cuir sertie de magnétite)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler ; Résistance à la magie oui

Le personnage fait léviter la cible à quelques centimètres du sol, pour la priver de ses aplombs et réduire sa vitesse de moitié. La cible subit également un malus de -4 au DMD contre les tentatives de bousculade, d’attirer et de repositionnement. Si la cible attaque avec une arme de corps à corps ou à distance, elle devient de plus en plus instable : sa première attaque a un malus de -1, la deuxième de -2 etc. avec un maximum de -5. Si la créature passe une action complexe à se stabiliser, le malus repart à -1.

Ce sort ne fonctionne pas sur les créatures volantes.