Lamelié

Un groupe de magi élus sont destinés à porter une lame noire, une arme intelligente aux objectifs souvent inconnus et peut-être incompréhensibles. Ces armes deviennent des outils et des alliés de valeur car le magus et la lame cherchent tous deux à obtenir plus de pouvoir magique mais, plus la lame noire s’éveille à la conscience, plus elle manifeste ses véritables ambitions et plus elle devient capable d’influencer son propriétaire avec son ego grandissant.

Lame noire (Ext)

Au niveau 3, le lamelié obtient une puissante arme intelligente appelée une lame noire. C’est au magus de choisir son type (voir ci-dessous). Un magus qui possède ce pouvoir ne peut pas choisir l’arcane de familier et ne peut pas adopter de familier, pas même grâce à une autre classe.

Au lieu de son montant normal, la réserve magique du lamelié contient un nombre de points égal à 1/3 de son niveau (1 au minimum) plus son bonus d’Intelligence. Ce pouvoir modifie le pouvoir de réserve magique et remplace l’arcane de magus de niveau 3.

Arcanes de magus conseillés

Les arcanes suivants viennent compléter l’archétype de lamelié : études diversifiées, frappe de dissipation, précision arcanique et renvoi.

Les lames noires

Une lame noire est une forme particulière d’arme intelligente que les magus obtiennent quand ils choisissent l’archétype lamelié. Il existe plusieurs méthodes pour se procurer cette arme. Parfois, elle apparaît tout simplement dans les possessions du magus et son origine reste un mystère ; d’autres fois, il la trouve au cours d’une aventure ou lors d’un événement particulier. Il arrive qu’une lame noire se transmette de génération en génération, alors qu’elle cherche sans relâche un magus capable de libérer son plein potentiel.

La lame noire est toujours une arme tranchante à une main, une rapière ou une canne épée. Le magus choisit le type de l’arme quand il l’obtient et, une fois ce choix fait, il ne peut plus revenir dessus.

La lame noire gagne en puissance au fur et à mesure que le magus monte en niveaux.

La lame noire possède une personnalité indépendante mais elle partage certains traits de caractère avec son propriétaire. Elle est toujours du même alignement que lui et, s’il change, elle change également. La lame travaille à atteindre les mêmes objectifs que son propriétaire, mais pas toujours sans discussion ou contrepartie.

Chaque lame a une mission et, même s’il arrive que deux lames ou plus travaillent de concert, leurs missions sont toutes spécifiques. (La mission de la lame noire dépend généralement du MJ et des besoins de sa campagne ou de son aventure. Le MJ peut aussi la déterminer au hasard à l’aide de la table des desseins.

Certaines lames noires sont très ouvertes au sujet de leur mission mais d’autres gardent jalousement le secret. Certains sages supposent qu’une main invisible ou une puissance magique dirige ces armes.

La progression des lames noires
Niveau du magusBonus d'altérationIntSag/ChaEgoSpécial
3-4+11175frappe de lame noire, incassable, télépathie, vigilance
5-6+21288harmonisation d’énergie
7-8+213910
9-10+3141012téléportation de lame
11-12+3151114
13-14+4161216transfert d’arcane
15-16+4171318
17-18+5181422défense magique
19-20+5191524buveuse de vie


Profil de base de la lame noire. La lame noire est liée à un magus particulier, un peu comme un familier, mais selon une relation qui ressemble plus à un partenariat qu’à un rapport maître/serviteur.

Intelligence. Voici la valeur d’Intelligence de la lame noire. Elle commence avec 10 et gagne 1 point tous les deux niveaux de magus (aux niveaux 3, 5, etc.)

Sagesse et Charisme. Alors que le lamelié monte en niveaux, la Sagesse et le Charisme de sa lame noire font de même. Ces valeurs démarrent à 6 et augmentent de 1 par tranche de deux niveaux de magus.

Ego. Une lame noire commence avec un ego de 5. Plus la lame gagne en puissance, plus cet ego augmente, comme indiqué dans la table ci-dessus. Si le magus et la lame entrent en conflit, la lame peut, comme tous les objets intelligents, tenter de dominer le magus en suivant les règles des conflits entre personnage et objet. Comme la lame noire est de nature flexible et puissante, elle ne suit pas une progression d’ego standard.

Langage et compétences. Au départ, la lame noire sait parler le commun. Alors que son Intelligence augmente, elle développe ses connaissances en langues et en mystères. Quand elle atteint une Intelligence de 12, elle apprend une langue supplémentaire (choisie par le MJ) et gagne un rang en Connaissances (mystères). À chaque fois que son Intelligence augmente, elle apprend une nouvelle langue et obtient un nouveau rang en Connaissances (mystères).

Sens. La lame noire a conscience de tout ce qui se passe autour d’elle, comme n’importe quelle créature douée de la vue et de l’ouïe. De ce fait, elle peut être aveuglée et rendue sourde. Elle utilise les mêmes jets de sauvegarde que le magus, même s’il ne la tient pas en main à ce moment.

Réserves magiques de la lame noire. La lame noire possède une réserve magique qui contient un nombre de points égal à 1 + bonus d’Intelligence de l'arme.

Descriptions des pouvoirs d’une lame noire. Une lame noire possède des pouvoirs spéciaux (ou en fait profiter son propriétaire) qui dépendent du niveau du magus. Ces pouvoirs se cumulent. Une lame noire refuse généralement de se servir de ses pouvoirs si ce n’est pas son magus qui la manie et se comporte alors comme une arme de maître.