Lamie mythique

Lamie mythique
FP 7/RMy 3
Source : Campagnes mythiques p.204
PX 3 200
Init +3 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +15
Aura séduction (DD 16)
Défense
CA 24, contact 14, pris au dépourvu 19 (+3 Dex, +2 esquive, +10 naturelle, -1 taille)
pv 97 (9d10+48)
Réf +9, Vig +7, Vol +11
RD 5/épique
Attaque
VD 18 m
Corps à corps cimeterre +1, +13/+8 (1d6+5/18-20) et 2 griffes, +12 (1d4+2) et contact, +7 (diminution permanente 1d4 Sagesse)
Espace occupé 3 m ; Allonge 1,50 m
Attaques spéciales bond, diminution permanente de Sagesse, pouvoir mythique (3/jour, montée en puissance +1d6)
Pouvoirs magiques (NLS 9 ; concentration +11)
À volonté — déguisement, ventriloquie
3/jour — charme-monstre (DD 16), image accomplie (DD 15), image miroir, suggestion (DD 15)
1/jour — sommeil profond (DD 15)
Sorts d’ensorceleur connus (NLS 6 ; concentration +8)
3e (3) — rapidité
2e (6) — invisibilité, mise à mort (DD 14)
Caractéristiques
For 18, Dex 16, Con 14, Int 13, Sag 17, Cha 15
BBA +9, BMO +14, DMD 28 (32 contre le croc-en-jambe)
Compétences Bluff +10, Connaissances (religion) +4, Déguisement +7, Diplomatie +5, Discrétion +15, Intimidation +11, Perception +15, Survie +12 ; Modificateurs raciaux +4 en Bluff, +4 en Discrétion
Langues abyssal, commun
Écologie
Environnement déserts tempérés
Organisation sociale solitaire, paire ou culte (3-12)
Trésor double (cimeterre +1, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Aura de séduction (Sur). Toute créature à moins de 9 mètres d’une lamie mythique doit réussir un jet de Volonté DD 16 pour ne pas être fascinée. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l’aura de la lamie pendant 24 heures. Il s’agit d’un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Diminution permanente de Sagesse (Sur). La lamie absorbe 1d4 points de Sagesse chaque fois qu’elle touche sa cible avec une attaque de contact au corps à corps. (Contrairement aux autres types d’attaques infligeant une diminution permanente de caractéristique, la lamie ne soigne aucune de ses blessures quand elle utilise son absorption de caractéristique.) Lors d’un combat, les lamies essayent d’utiliser ce pouvoir le plus tôt possible afin de rendre leurs ennemis plus vulnérables à charme-monstre et à suggestion.
Sorts. La lamie mythique lance des sorts comme un ensorceleur de niveau 6 et peut lancer des sorts de la liste de prêtre en plus de ceux normalement accessible à l’ensorceleur. Les sorts de prêtres sont considérés comme des sorts profanes pour les lamies mythiques.
Cette créature a la tête et la partie supérieure du corps d’une très belle femme mais présente, à partir de la taille, un corps de lion avec une longue queue serpentine.

Les lamies mythiques se sont essayées à de sombres pactes ou à d’étranges magies dans le but de briser l’ancienne malédiction qui leur a donné leur forme monstrueuse mais, au lieu de cela, elles ont gagné le pouvoir de changer de forme ainsi que d’autres capacités magiques. Impressionnées par leurs progrès mais frustrées par leur manque de réussite totale, elles poursuivent leurs recherches et leurs intrigues.

La lamie matriarche

Le plus souvent, la lamie mythique finit par se transformer en lamie matriarche, perdant son pouvoir mythique tandis qu’elle se stabilise sous cette forme. Une lamie matriarche qui gagne du pouvoir mythique gagne en même temps l’aura de séduction de la lamie mythique, une attaque de queue, le pouvoir d’étreinte et celui de constriction. Son niveau de lanceur de sorts d’ensorceleur passe à 8 et elle apprend généralement des sorts qui lui permettent d’aider ses sbires comme liberté de mouvement et rage. Elle peut utiliser son attaque de contact pour absorber la Sagesse ou une utilisation de pouvoir mythique de sa cible et regagner l’une de ses propres utilisations de pouvoir mythique (JdS annule).