Lancer improvisé
Le personnage est habitué à lancer tout ce qui lui tombe sous la main.
Catégorie.
combat
Avantage.
Le personnage ne souffre d’aucun malus quand il utilise une
arme de jet
improvisée
. Il reçoit un bonus de circonstances de +1 à ses jets d'attaque quand il utilise une
arme à aspersion
.
Normal.
Le personnage subit un malus de -4 aux
jets d’attaque
avec une
arme improvisée
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Tant que le personnage a au moins un point dans sa réserve d’endurance, quand il utilise une arme de corps à corps comme
arme de jet
pour effectuer une attaque à distance avec une arme improvisée, il applique la zone de critique potentiel et le multiplicateur de critique de l’arme au lieu du 20/×2 des armes improvisées. Il peut dépenser 2 points d’endurance pour augmenter le facteur de portée des attaques à l’arme de jet (y compris les armes à distance improvisées) de 3 mètres jusqu’au début de son prochain tour.
Version mythique
¶
Le talent du personnage en matière d’armes de jet est impressionnant, quel que soit ce qu’il lance.
Condition.
Lancer improvisé
Avantage.
Le personnage gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts effectués en utilisant une arme à aspersion ou une arme de jet improvisée. Ce bonus se cumule avec celui du don Lancer improvisé non-mythique. S’il rate son attaque en lançant une arme à aspersion, celle-ci atterrit toujours dans une case adjacente à la cible, quel que soit le nombre de facteurs de portée qui séparent le personnage de sa cible.