Lancer improvisé

Le personnage est habitué à lancer tout ce qui lui tombe sous la main.

Catégorie. combat

Avantage. Le personnage ne souffre d’aucun malus quand il utilise une arme de jet improvisée. Il reçoit un bonus de circonstances de +1 à ses jets d'attaque quand il utilise une arme à aspersion.

Normal. Le personnage subit un malus de -4 aux jets d’attaque avec une arme improvisée.

Astuce martiale (règles)

Tant que le personnage a au moins un point dans sa réserve d’endurance, quand il utilise une arme de corps à corps comme arme de jet pour effectuer une attaque à distance avec une arme improvisée, il applique la zone de critique potentiel et le multiplicateur de critique de l’arme au lieu du 20/×2 des armes improvisées. Il peut dépenser 2 points d’endurance pour augmenter le facteur de portée des attaques à l’arme de jet (y compris les armes à distance improvisées) de 3 mètres jusqu’au début de son prochain tour.

Version mythique

Le talent du personnage en matière d’armes de jet est impressionnant, quel que soit ce qu’il lance.

Condition. Lancer improvisé

Avantage. Le personnage gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts effectués en utilisant une arme à aspersion ou une arme de jet improvisée. Ce bonus se cumule avec celui du don Lancer improvisé non-mythique. S’il rate son attaque en lançant une arme à aspersion, celle-ci atterrit toujours dans une case adjacente à la cible, quel que soit le nombre de facteurs de portée qui séparent le personnage de sa cible.