Lancer un duel psychique
École
Illusion
(
fantasme
) [
effet mental
] ;
Niveau
Hyp
2,
Méd
2,
Occ
2,
Psy
2,
Spi
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
moyenne
(30 m + 3 m/niveau)
Cible
1 créature
Durée
1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté annule
; Résistance à la magie oui
Le personnage entame un
duel psychique
avec une créature. Ce duel se déroule dans un
paysage mental binaire
comprenant seulement deux esprits : le sien et celui de sa cible. Le sort se termine et les deux esprits retournent dans leur corps respectif si l’un des deux tombe au-dessous de 0 point de vie ou si les deux acceptent de mettre un terme au duel (une
action libre
qui peut s’effectuer en dehors de son tour). Même si c’est bien le personnage qui a lancé le sort, il doit réussir un jet de
Volonté
s’il veut fuir le duel alors que son adversaire refuse de le laisser partir. Il peut aussi quitter le duel via une
porte sur un paysage mental
(ce sort étant l’un des rares que l’on puisse lancer dans un
paysage mental binaire
). Le
paysage mental binaire
est de toute évidence illusoire et son fonctionnement ne change pas si l’un des protagonistes perce l’illusion à jour.