Les lignes telluriques

Les chercheurs spécialisés dans l’occulte pensent que tous les mondes du plan Matériel et des autres plans sont vivants. Le degré de vitalité et de conscience de l’univers est sujet à débat mais les tentatives visant à démontrer cette biologie cosmique s’appuient sur les lignes telluriques. Ces lignes sont des conduits d’énergie magique qui traversent toute la création et remplissent le même rôle que les veines et les artères des créatures vivantes. Elles relient les sites géographiques et cosmologiques, mineurs comme majeurs, et apportent donc le savoir à ceux qui savent puiser en leur sein.

La qualité des lignes telluriques

Une ligne tellurique transporte l’énergie magique brute mais aussi les impressions psychiques et autres formes d’énergie ambiante qu’elle a absorbées dans ses environs. Les lignes telluriques sèment donc des effets magiques, des pensées subconscientes et d’autres phénomènes surnaturels dans son sillage, créant parfois même des phénomènes paranormaux.

Les impressions psychiques emportées au gré d’une ligne tellurique influent parfois sur l’évolution culturelle et psychologique des gens qui vivent sur son chemin. Ce type de lien peut pousser deux civilisations séparées par des milliers de kilomètres (ou même par des frontières planaires) à évoluer de manière similaire. Des villes situées à chaque extrémité d’une ligne tellurique peuvent présenter un plan des rues et une histoire identiques (ou parfois en miroir). Les artistes résidant près d’une ligne tellurique peuvent inconsciemment transmettre leurs idées aux artistes d’autres plans, créant des concepts parallèles. Quand une ligne tellurique traverse les plans, elle peut emporter les influences d’un plan sur l’autre, ce qui explique la présence d’aasimars ou de tieffelins au sein de lignées n’ayant jamais eu de contact avec des Extérieurs. Ces lignes sont aussi responsables d’une partie de la propagation des pouvoirs d’ensorceleur, des pouvoirs psychiques et d’autres phénomènes magiques inhabituels comme les apparitions et les esprits des lieux.

Les lignes telluriques sont de tailles variées, comme les artères du système sanguin. Plus elles sont larges, plus elles sont en mesure de transporter de grandes quantités d’énergie magique. La taille d’une ligne varie au fil du temps et change aussi en divers points de sa longueur. Sa taille influe sur la puissance et le type de pouvoir que les lanceurs de sorts sont susceptibles de puiser en elle. Une ligne tellurique a un niveau de lanceur de sorts effectif de 1 à 20 représentant sa puissance générale et celle des effets qui lui sont associés.

Trouver une ligne tellurique

À l’état naturel, une ligne tellurique est un imperceptible courant d’énergie. Pour en trouver une, il faut recourir à une compétence ou un sort permettant de repérer l’énergie magique qu’elle dégage. Détection de la magie permet de remarquer une portion accessible de ligne tellurique présente dans la zone d’effet du sort, qui utilise le niveau de lanceur de sorts de la ligne pour déterminer la puissance de son aura comme s’il s’agissait d’un objet magique. Vision lucide révèle toutes les lignes telluriques accessibles dans sa zone d’effet. Elles apparaissent sous forme d’agglomérats fantomatiques de flux d’énergie étroitement entremêlés. La couleur de la ligne tellurique représente sa puissance générale. Une ligne NLS 1 est d’un violet sombre alors qu’une de niveau 20 est d’un rouge profond. Entre les deux, les lignes suivent le spectre colorimétrique (en commençant par le violet pour passer au bleu, au vert, au jaune, à l’orange et enfin au rouge). La magie de divination (comme contact avec les plans, divination et communion) permet de réduire le champ de recherche d’une ligne tellurique. De plus, mythes et légendes révèle parfois des informations sur une ligne tellurique connue. Les extensions de compétence occultes comme baguette de sourcier permettent de détecter la présence d’une ligne à grande distance, ce qui s’avère bien pratique pour localiser une portion de ligne accessible.

Comme la ligne tellurique amasse l’énergie ambiante, elle produit parfois des effets locaux qui la rendent visible. Par exemple, dans une zone de magie sauvage, elle peut se présenter sous forme d’une rivière scintillante aux couleurs de l’arc-en-ciel, oscillant sans cesse à travers tout le spectre colorimétrique alors qu’elle peut prendre l’aspect d’un filament de ténèbres dégageant une fumée noire teintée de lueurs rouges quand elle se trouve dans une zone fortement imprégnée d’énergie négative.

Normalement, une ligne tellurique ne se déplace pas. Son itinéraire peut se modifier au fil des millénaires ou des éons mais, en dehors des races à l’espérance de vie incroyablement longue, personne ne remarque ces changements. La découverte d’une ligne tellurique a donc des conséquences sur la région qu’elle traverse pendant des milliers d’années et attire l’attention de tous ceux désireux d’exploiter son pouvoir. Les civilisations qui découvrent une ligne tellurique marquent parfois les endroits où elle est la plus facile à exploiter avec des monuments, comme des cercles de menhirs ou des obélisques. Ces sites sont le théâtre de rituels et autres activités destinées à puiser dans le pouvoir latent de la ligne pour améliorer une incantation. Un grand magicien peut construire sa tour sur une ligne tellurique d’une puissance remarquable, une secte druidique ériger un cercle de menhirs au plus près de l’endroit où la ligne tellurique entre en contact avec le sol et un dracosire installer son antre aussi près d’une ligne tellurique céleste que possible. Les cartes représentant précisément le cours et les intersections des lignes telluriques restent valables pendant des siècles et plus, révélant des nœuds de pouvoir à travers les mondes et les plans.

Utiliser une ligne tellurique

Une ligne tellurique peut faire des centaines ou des milliers de kilomètres, mais elle est généralement à peine visible (et à condition d’utiliser une puissante magie) et sa puissance est alors hors d’atteinte. Cependant, les lanceurs de sorts peuvent puiser en elle en de rares endroits, là où sa puissance se concentre, ou encore là où elle en croise une autre, augmentant leur pouvoir à toutes deux. Un tel site peut être de n’importe quelle taille, aussi petit qu’une unique grotte sous une montagne ou aussi étendu que la chaîne de montagnes entière.

La plupart des effets issus d’une portion accessible d’une ligne tellurique sont de nature passive et il est facile de ne pas les remarquer. L’énergie planaire, les impressions psychiques et d’autres pouvoirs accumulés suintent dans le sol et influent sur le développement de la vie locale. Une créature capable de lancer des sorts ou d’utiliser des pouvoirs magiques peut puiser dans une portion accessible d’une ligne tellurique située dans un rayon de 30 mètres. Pour cela, il lui faut une heure par tranche de deux niveaux de lanceur de sorts. Elle doit aussi réussir un test d’Art de la magie DD 20 + NLS de la ligne tellurique. Si la créature réussit, elle s’harmonise avec la ligne et gagne un bonus de +1 à son niveau de lanceur de sorts effectif pour tous ses sorts et pouvoirs magiques. Ce bonus augmente de 1 par tranche de cinq niveaux de la ligne tellurique, pour un maximum de +5. En fonction de la nature de la convergence de la ligne tellurique, il se peut que ce bonus s’applique seulement à certains sorts et pouvoirs magiques. Par exemple, si la convergence de la ligne se trouve au sommet d’un grand volcan, son bonus risque de s’appliquer seulement aux sorts et pouvoirs magiques du registre du feu. Les guenaudes et autres créatures formant des cercles bénéficient du bonus d’harmonisation avec la ligne tellurique tant que l’un des membres du cercle est harmonisé avec elle et que les autres se tiennent à 3 mètres ou moins de lui. Certaines lignes telluriques offrent des pouvoirs spéciaux, comme des sorts supplémentaires, des pouvoirs magiques ou des effets paranormaux aux créatures qui s’harmonisent avec elles. Une fois une créature harmonisée avec une ligne tellurique, ce lien est permanent, à moins qu’il ne soit dissipé. On peut briser l’harmonisation d’une créature avec une ligne tellurique via une dissipation de la magie ou un effet similaire. Le mage tentant de briser l’harmonie doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts d’un DD de 11 + NLS de la ligne tellurique. Quand une créature harmonisée se trouve à plus de 30 mètres de la ligne tellurique, cette dernière ne lui apporte plus aucun avantage mais ses bénéfices reviennent dès que la créature revient à proximité.

Une ligne tellurique peut s’abîmer au fil du temps, soit suite à l’application de forces magiques écrasantes, soit à cause d’autres évènements capitaux. Ce genre de dégâts produit un hématome surnaturel qui s’épanche dans le paysage entourant la ligne tellurique. Il est très difficile d’endommager ou de détruire une ligne tellurique, surtout étant donné sa taille gigantesque et sa puissance. Même la plus faible des lignes telluriques ignore la plupart des attaques physiques et magiques mais elle peut céder à l’influence de puissances supérieures. Une disjonction est potentiellement apte à détruire une ligne tellurique, mais pour cela, le lanceur de sorts doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts d’un DD de 20 + NLS de la ligne tellurique. Cela inflige immédiatement 2d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts de la ligne (sans jet de sauvegarde) au lanceur de sorts. De plus, toutes les créatures harmonisées avec la ligne tellurique et en mesure de bénéficier de cette harmonisation subissent 1d6 points de dégâts non létaux par niveau de lanceur de sorts de la ligne quand elle est détruite. Il y a 1 % de chances par niveau de lanceur de sorts de la ligne que sa destruction se solde par l’apparition d’une zone d’antimagie permanente d’un rayon de 30 mètres par niveau de lanceur de sorts de la ligne détruite. De plus, la personne qui utilise une disjonction et crée ainsi une zone d’antimagie doit réussir un jet de Volonté DD 25 ou perdre définitivement tous ses pouvoirs d’incantation. Il ne pourra jamais les récupérer grâce à la magie des mortels, pas même avec un souhait ni un miracle.