Liberté de mouvement
École
Abjuration
;
Niveau
Alch
4,
Bard
4,
Dru
4,
Hyp
4,
Inq
4,
Méd
4,
Occ
4,
Prê
4,
Psy
4,
Rôd
4,
Spi
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une lanière de cuir attachée à la cible)
, FD
Portée
personnelle
ou
contact
Cible
le jeteur de sorts ou créature touchée
Durée
10 minutes/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Ce sort permet au personnage ou à la créature ciblé de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d’un sort ou d’une magie qui réduit ses déplacements (comme les sorts de
brouillard dense
,
lenteur
,
toile d’araignée
ou à cause de la
paralysie
). Toutes les
manœuvres offensives
qui visent à agripper la cible échouent automatiquement et elle réussit forcément tous ses tests de
manœuvres offensives
et d’
Évasion
destinés à échapper à une
lutte
ou une
immobilisation
.
Le sujet peut également se déplacer et attaquer normalement quand il se trouve sous l’eau, même s’il manie des armes tranchantes (épées, haches, etc.) ou contondantes (fléaux, marteaux et autres masses d’armes), tant qu’il s’agit de combat au corps à corps (il ne peut toujours pas les lancer). Toutefois,
liberté de mouvement
ne permet pas à un personnage de respirer sous l’eau.