Lien mental avec le compagnon
École
Enchantement
(
charme
) [
mental
] ;
Niveau
Dru
3,
Rôd
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) / (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
le compagnon animal
Durée
1 minute/
niveau
Le lien qui unit le personnage et son
compagnon animal
se renforce. Tant que le personnage reste dans le champ de vision de son
compagnon
, il peut communiquer avec lui par télépathie comme s’ils partageaient le même langage. De plus, tant qu’il reste dans le champ de vision de l’animal, il peut le pousser avec une
action rapide
au lieu d’une
action de mouvement
et il n’a pas besoin de faire de test de
Dressage
pour le gérer, il réussit automatiquement le test.
Mythique
¶
Le compagnon animal du personnage comprend les instructions complexes transmises par le sort. Il peut accomplir n’importe quel tour (même ceux qu’il ne connaît pas) et toutes les activités qu’une créature avec une
Intelligence
de 8 est capable de comprendre.