Lien vital avec le compagnon
École
Nécromancie
;
Niveau
Dru
2,
Ens
/
Mag
2,
Rôd
2,
Sor
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
/FD (une goutte d’ichor d’eidolon)
Portée
contact
Cible
l’un des compagnons animaux ou le
familier
du lanceur
Durée
1 minute/niveau (cf. ci-dessous)
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour annuler (inoffensif) ;
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Le personnage crée un lien vital entre lui-même et sa cible. Chaque fois que sa cible est blessée, il le sent et sait aussitôt quand celle-ci est tuée. Si le personnage est blessé ou tué, la cible en a elle aussi conscience. Par une action libre, le personnage peut lancer un appel à la cible, la faisant revenir à lui (si elle en est capable et si elle est consentante). Ceci termine le sort.