Lignage Psychique

L’énergie psychique imprègne le sang du personnage. Peutêtre est-ce dû à une prédisposition familiale ou à l’exposition à un phénomène psychique important. Quelle que soit la source de ce pouvoir, l’esprit du personnage s’avère être une arme dangereuse.

Compétence de classe. Psychologie.

Sorts supplémentaires. Coup mental I (niveau 3), insinuation du ça I (niveau 5), fouet d’ego I (niveau 7), forteresse intellectuelle I (niveau 9), broyage psychique I (niveau 11), barrière mentale V (niveau 13), tour de volonté de fer III (niveau 15), bilocation (niveau 17), microcosme (niveau 19).

Dons supplémentaires. Augmentation d’intensité, École renforcée, Incantation rapide, Persuasion, Sort concentré, Sort intuitif, Sort logique, Talent (Psychologie), Volonté de fer.

Arcanes de lignage. Les pouvoirs magiques et les sorts d’ensorceleur du personnage sont considérés comme psychiques et non profanes. Le personnage utilise des composantes intellectuelles et émotionnelles à la place des composantes verbales et gestuelles pour lancer ses sorts.

Pouvoirs de lignage

Les pouvoirs psychiques du personnage font de lui un maître en matière de mentalisme, mais son âme lutte pour ne pas succomber à l’irrépressible envie de transcender sa forme physique en pure pensée matérialisée.

Frappe psychique (Sur). Au niveau 1, le personnage peut écraser l’esprit des créatures à proximité. Il peut prendre pour cible une créature qu’il peut voir et située à 9 mètres ou moins. Cette créature doit réussir un jet de Volonté (DD = 10 + la moitié du niveau d’ensorceleur du personnage + le modificateur de Charisme du personnage) pour ne pas être secouée pendant un round et subir 1d6 points de dégâts + 1 point tous les 2 niveaux d’ensorceleur. Le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme.

Résistance mentale (Ext). Au niveau 3, l’esprit du personnage bloque les tentatives d’agression contre lui. Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux. Ce bonus passe à +4 au niveau 9.

Prodige de l’incantation réduite (Mag). À partir du niveau 9, chaque fois que le personnage peut lancer un nouveau niveau de sorts, il peut automatiquement remplacer, dans son répertoire de sorts connus, un sort du lignage psychique dont il est possible de lancer une version réduite par la version du niveau le plus élevé qu’il est capable de lancer. Par exemple, au niveau 9, le personnage pourrait remplacer coup mental I, insinuation du ça I et fouet d’ego I par coup mental IV, insinuation du ça III et fouet d’ego II, respectivement, dans son répertoire de sorts connus.

Perception des pensées (Mag). Au niveau 15, le personnage peut détecter les pensées des créatures à proximité, comme s’il était sous l’effet constant d’un sort de perception des pensées avec une portée de 9 mètres au lieu de 18.

Pure pensée matérialisée (Mag). Au niveau 20, le personnage peut ignorer les contraintes de son corps physique pour devenir une véritable pensée matérialisée : un être qui existe indépendamment de sa substance. Chaque fois qu’une créature devrait le tuer, il peut tenter un échange d’esprits avec cette créature par une action immédiate, juste avant de mourir.