Liste des compagnons plantes

Voir aussi les règles relatives aux compagnons animaux.



Au départ, chaque compagnon plante possède une taille, une vitesse, des attaques, des scores de caractéristiques et des capacités spéciales différentes. Toutes les attaques des plantes sont portées en utilisant le BBA total de la créature sauf exception signalée. Les attaques des plantes ajoutent leur modificateur de Force sur les jets de dégâts à moins de ne posséder qu'un unique attaque, auquel cas, elle ajoute 1 fois et demi son modificateur de Force. Certains compagnons plantes ont des capacités spéciales telle que la capacité odorat. Les compagnons plantes ne peuvent obtenir de dons de maniement d'arme ou d'armure même lorsque leur nombre de DV augmente et ne peuvent utiliser d'armes manufacturées à moins que leur description ne le précise expressément.

Lorsque vous obtenez un niveau, votre compagnon plante augmente également ses pouvoirs. Il obtient les mêmes bonus que ceux dont disposent les compagnons animaux. Chaque compagnon plante obtient un bonus supplémentaire habituellement aux niveaux 4 ou 7 comme indiqué dans la description de chacune des choix de plantes.

Au lieu de prendre les bénéfices indiqués au niveau 4, vous pouvez également choisir à la place d'augmenter les scores de Force et de Constitution du compagnon par 2.

Fleur carnivore
  • Extrait du blog Paizo du 17 avril 2012
    Caractéristiques de départ
  • Taille P
  • Vitesse 9 m (6 c), escalade 3 m (2 c)
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque morsure (1d6)
  • Caractéristiques For 10, Dex 17, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 10
  • Particularités odorat, vision nocturne.
    Développement au niveau 4
  • Taille M
  • Attaque morsure (2d6)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2
  • Attaques spéciales rage de berseker (1/jour) comme le pouvoir de barbare pendant 6 rounds

Lierre rampant
  • Extrait du blog Paizo du 17 avril 2012
    Caractéristiques de départ
  • Taille M
  • Vitesse 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c)
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque coup (1d4)
  • Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 13, Int 1, Sag 12, Cha 2
  • Attaques spéciales étreinte
  • Particularités vision nocturne.
    Développement au niveau 4
  • Taille G
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Attaques spéciales constriction (1d6)
Vesse-de-Loup (Champignon flottant)
  • Extrait du blog Paizo du 17 avril 2012
    Caractéristiques de départ
  • Taille P
  • Vitesse 3 m (2 c), vol 18 m (12 c) (moyenne)
  • CA armure naturelle +1
  • Attaque épine (1d4) + poison
  • Caractéristiques For 10, Dex 15, Con 12, Int 2, Sag 14, Cha 14
  • Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 Con, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution)
  • Particularités vision nocturne.
    Développement au niveau 4
  • Caractéristiques For +2, Con +2

Jeune sylvanien
  • Extrait du blog Paizo du 17 avril 2012
    Caractéristiques de départ
  • Taille M
  • Vitesse 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c)
  • CA armure naturelle +1
  • Attaque 2 coups (1d6)
  • Caractéristiques For 15, Dex 10, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 7
  • Particularités Double dégâts sur les objets, vision nocturne.
    Développement au niveau 4
  • Taille G
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque 2 coups (1d8)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4