Liste des compagnons plantes
Voir aussi les
règles relatives aux compagnons animaux
.
Au départ, chaque compagnon plante possède une taille, une vitesse, des attaques, des scores de caractéristiques et des capacités spéciales différentes. Toutes les attaques des plantes sont portées en utilisant le
BBA
total de la créature sauf exception signalée. Les attaques des plantes ajoutent leur modificateur de Force sur les jets de dégâts à moins de ne posséder qu'un unique attaque, auquel cas, elle ajoute 1 fois et demi son modificateur de Force. Certains compagnons plantes ont des capacités spéciales telle que la capacité odorat. Les compagnons plantes ne peuvent obtenir de dons de maniement d'arme ou d'armure même lorsque leur nombre de
DV
augmente et ne peuvent utiliser d'armes manufacturées à moins que leur description ne le précise expressément.
Lorsque vous obtenez un niveau, votre compagnon plante augmente également ses pouvoirs. Il obtient les mêmes bonus que ceux dont disposent les
compagnons animaux
. Chaque compagnon plante obtient un bonus supplémentaire habituellement aux niveaux 4 ou 7 comme indiqué dans la description de chacune des choix de plantes.
Au lieu de prendre les bénéfices indiqués au niveau 4, vous pouvez également choisir à la place d'augmenter les scores de Force et de Constitution du compagnon par 2.
Fleur carnivore
Extrait du blog Paizo du 17 avril 2012
Caractéristiques de départ
Taille
P
Vitesse
9 m (6
c
), escalade 3 m (2
c
)
CA
armure naturelle +2
Attaque
morsure (1d6)
Caractéristiques
For
10,
Dex
17,
Con
15,
Int
2,
Sag
12,
Cha
10
Particularités
odorat
,
vision nocturne
.
Développement au niveau 4
Taille
M
Attaque
morsure (2d6)
Caractéristiques
For
+4,
Dex
-2,
Con
+2
Attaques spéciales
rage de berseker
(1/jour) comme le pouvoir de
barbare
pendant 6 rounds
Lierre rampant
Extrait du blog Paizo du 17 avril 2012
Caractéristiques de départ
Taille
M
Vitesse
6 m (4
c
), escalade 6 m (4
c
)
CA
armure naturelle +2
Attaque
coup (1d4)
Caractéristiques
For
13,
Dex
17,
Con
13,
Int
1,
Sag
12,
Cha
2
Attaques spéciales
étreinte
Particularités
vision nocturne
.
Développement au niveau 4
Taille
G
Caractéristiques
For
+8,
Dex
-2,
Con
+4
Attaques spéciales
constriction
(1d6)
Vesse-de-Loup (Champignon flottant)
Extrait du blog Paizo du 17 avril 2012
Caractéristiques de départ
Taille
P
Vitesse
3 m (2
c
), vol 18 m (12
c
) (moyenne)
CA
armure naturelle +1
Attaque
épine (1d4) + poison
Caractéristiques
For
10,
Dex
15,
Con
12,
Int
2,
Sag
14,
Cha
14
Attaque spéciale
poison
(
Fréquence
1 round (6),
Effet
affaiblissement temporaire 1
Con
,
Guérison
1 jet de sauvegarde,
DD
dépendant de la
Constitution
)
Particularités
vision nocturne
.
Développement au niveau 4
Caractéristiques
For
+2,
Con
+2
Jeune sylvanien
Extrait du blog Paizo du 17 avril 2012
Caractéristiques de départ
Taille
M
Vitesse
6 m (4
c
), escalade 6 m (4
c
)
CA
armure naturelle +1
Attaque
2 coups (1d6)
Caractéristiques
For
15,
Dex
10,
Con
12,
Int
2,
Sag
12,
Cha
7
Particularités
Double dégâts sur les objets,
vision nocturne
.
Développement au niveau 4
Taille
G
CA
armure naturelle +2
Attaque
2 coups (1d8)
Caractéristiques
For
+8,
Dex
-2,
Con
+4