Lueur féerique
École
Évocation
[
lumière
] ;
Niveau
Dru
1,
Hyp
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
longue (120 m + 12 m/
niveau
) (80
c
+ 8
c
/
niveau
)
Zone d'effet
créatures et objets pris dans un
rayonnement
de 1,50 m (1
c
) de rayon
Durée
1 minute/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui
Une lueur blafarde entoure les cibles, ce qui les rend plus visibles. Cette lumière éclaire autant qu’une bougie. Les créatures affectées subissent un malus de -20 aux tests de
Discrétion
et ne peuvent bénéficier du
camouflage
normalement lié à l’obscurité (bien qu’un sort de
ténèbres
de 2e niveau ou plus fonctionne normalement) ou à des sorts tels que
déplacement
,
flou
ou
invisibilité
. La lumière est trop faible pour avoir un quelconque effet spécial sur les
morts-vivants
ou les créatures vivant dans le noir et vulnérables à la lumière. La
lueur féerique
peut être bleue, verte ou violette, ce choix étant effectué lors de l’incantation. Elle ne fait aucun mal aux objets ou créatures qu’elle entoure.
Mythique
¶
Les créatures entourées par la lueur sont éblouies. Le sort entoure les illusions de type chimère situées dans le rayonnement et révèle leur véritable nature. Cet effet s’applique uniquement aux chimères dont le
niveau de lanceur de sorts
est égal ou inférieur au
grade
du personnage.
Amplifié
(2ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, chaque créature dans le rayonnement doit réussir un jet de
Vigueur
pour ne pas être aveuglée pendant un round.