Lumière du jugement
École
Évocation
[
lumière
] ;
Niveau
Inq
4
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Zone
rayon de 9 m (6
c
)
Durée
instantanée, voir texte
Jet de sauvegarde
voir description ;
Résistance à la magie
oui
L’
inquisiteur
peut lancer ce sort quand il a un
jugement
actif uniquement. Le sort a un ou plusieurs des effets suivants basés sur les
jugements
actifs.
Châtiment
.
Une lumière argentée jaillit du personnage et transforme les armes de tous les alliés situés dans la zone d’effet en armes magiques, alignées comme celle de l’
inquisiteur
. On considère qu’elles sont en
adamantium
quand il s’agit de vaincre la
résistance aux dégâts
. Le sort fait effet pendant 1
round
/
niveau de lanceur de sorts
.
Destruction
.
Une lumière rouge jaillit du lanceur de sorts. Les ennemis qui se trouvent dans la zone d’effet subissent un malus de 4d8 points de dégâts et sont
secoués
pendant 1d4 rounds.
Volonté
,
1/2 dégâts
, pas
secoué
.
Guérison
.
Une lumière verte jaillit du lanceur de sorts et soigne les alliés situés dans la zone de 1d8 points de vie +
Sagesse
du personnage.
Justice
.
Une lumière bleue jaillit du lanceur de sorts et révèle les créatures cachées ou invisibles. Tout le monde voit la lumière qui auréole leur silhouette pendant 1
round
/
niveau de lanceur de sort
et les victimes ont un malus de -20 aux tests de
Discrétion
.
Perforant
.
Une lumière violette jaillit du lanceur de sorts et réduit la
résistance à la magie
des ennemis situés dans la zone d’effet de 5 pour 1
round
/
niveau de lanceur de sorts
.
Protection
.
Une lumière ambrée jaillit du lanceur de sorts et donne à ses alliés un bonus de sainteté de +2 à la
CA
et au
DMD
, et un bonus de +4 à la
CA
contre les confirmations de
coups critiques
pendant 1
round
/
niveau de lanceur de sorts
.
Pureté
.
Une lumière blanche jaillit du lanceur de sorts et permet à tous les alliés situés dans la zone d’effet de tenter un
jet de sauvegarde
avec un bonus de sainteté de +2 contre un unique effet qui autorise un
jet de sauvegarde
.
Résilience
.
Une lumière dorée jaillit du personnage et donne aux alliés situés dans la zone d’effet une
RD
3/magie ou alignement du jugement pendant 1
round
/
niveau de lanceur de sorts
.
Résistance
.
Une lumière cuivrée jaillit du personnage et donne à tous les alliés situés dans la zone d’effet une
résistance
de 5 contre l’énergie contre laquelle le jugement protège l’
inquisiteur
, et ce, pendant 1
round
/
niveau
.