Lumières de la ville
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LES DONJONS
Types de donjons
Murs
Sols
Portes
Escaliers
Éboulements
Champignons, moisissures et limons
LES PIÈGES
Description des pièges
Exemples de pièges
Conception de pièges
AVENTURES EN EXTÉRIEUR
Se perdre
Les collines
Le désert
Tempêtes de sable
Les forêts
Feux de forêt
Les marécages
Le milieu aquatique
Combats nautiques et profils des bâteaux
Combat sous l'eau
Adaptation des règles applicables dans l'eau
La montagne
Avalanches
Dangers de l'altitude
Les plaines
MILIEU URBAIN
Villes et communautés
Murs et portes de la ville
Gardes et soldats
Machines de guerre
Rues de la ville et foule
Au-dessus et en dessous des rues
Bâtiments de la ville
Lumières de la ville
LE CLIMAT
Détermination aléatoire du climat
Pluie, neige, neige fondue et grêle
Tempêtes
Brouillard
Vents
LES PLANS
Qu'est-ce qu'un plan ?
Caractéristiques des plans
Les plans du grand au-delà
DANGERS NATURELS
L'acide
L'asphyxie
La chaleur
Les chutes
Les chutes d'objets
L'eau
La faim et la soif
La fumée
Le froid
La glace
La lave
La noyade
L'obscurité
Prendre feu
Lorsqu’une ville est dotée de grandes voies publiques, celles-ci sont bordées de lanternes suspendues à des marquises à une hauteur de deux mètres dix. Ces dernières sont implantées tout les dix-huit mètres et ne permettent donc pas de tout éclairer. Les rues secondaires et les allées ne possèdent pas d’éclairage. Il n’est pas rare que des citoyens louent des porteurs de lanternes lorsqu’ils sortent la nuit.
Les allées sont quelquefois sombres, même en pleine journée, en raison des ombres que projettent les grands bâtiments qui les entourent. En journée, une allée sombre n’offre pas la possibilité de se cacher mais elle accorde un bonus de circonstances de +2 aux tests de
Discrétion
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