Lutte supérieure
Pour le personnage, continuer à lutter est une seconde nature.
Catégorie.
combat
Conditions.
Dex
13,
Science de la lutte
,
Science du combat à mains nues
,
bonus de base à l’attaque
+6.
Avantage.
Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests destinés à
agripper
un adversaire. Ce bonus s’ajoute à celui de la
Science de la lutte
. Une fois que le personnage a
agrippé
un adversaire, il lui suffit d’une
action de mouvement
pour
maintenir sa prise
. Ce don permet au personnage de faire deux
tests de lutte
par round (pour déplacer, blesser ou immobiliser son adversaire) mais il n’est pas obligé d’en faire deux. Il lui suffit d’en réussir un pour
maintenir sa prise
.
Normal.
Maintenir sa prise
est une
action simple
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Une fois que le personnage a dépensé une
action de mouvement
pour maintenir une
lutte
avec succès, il peut dépenser 5 points d’endurance avant la fin de son tour pour la maintenir par une
action rapide
. Cela lui permet d’effectuer jusqu’à trois tests de lutte pour maintenir sa prise au cours du même
round
mais il ne peut pas pour autant maintenir sa prise avant le round suivant celui pendant lequel il l’a initiée.