Lutte supérieure

Pour le personnage, continuer à lutter est une seconde nature.

Catégorie. combat

Conditions. Dex 13, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, bonus de base à l’attaque +6.

Avantage. Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests destinés à agripper un adversaire. Ce bonus s’ajoute à celui de la Science de la lutte. Une fois que le personnage a agrippé un adversaire, il lui suffit d’une action de mouvement pour maintenir sa prise. Ce don permet au personnage de faire deux tests de lutte par round (pour déplacer, blesser ou immobiliser son adversaire) mais il n’est pas obligé d’en faire deux. Il lui suffit d’en réussir un pour maintenir sa prise.

Normal. Maintenir sa prise est une action simple.

Astuce martiale (règles)

Une fois que le personnage a dépensé une action de mouvement pour maintenir une lutte avec succès, il peut dépenser 5 points d’endurance avant la fin de son tour pour la maintenir par une action rapide. Cela lui permet d’effectuer jusqu’à trois tests de lutte pour maintenir sa prise au cours du même round mais il ne peut pas pour autant maintenir sa prise avant le round suivant celui pendant lequel il l’a initiée.