Source : Bestiaire p.211
PX 3 200
Init +6 ; Sens vision à 360°, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +16
Défense
CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +3)
pv 76 (8d10+32)
Réf +8, Vig +6, Vol +7
Attaque
Corps à corps dague +10/+5 (1d4/19-20), morsure de serpent +5 (1d4 et poison)
Distance arc long de maître +11/+6 (1d8/x3)
Attaques spéciales regard de pétrification
Caractéristiques
For 10, Dex 15, Con 18, Int 12, Sag 13, Cha 15
BBA +8, BMO +8, DMD 20
Compétences Bluff +10, Déguisement +10, Discrétion +13, Intimidation +13, Perception +16 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception
Langues commun
Écologie
Environnement marais tempérés et souterrain
Organisation sociale solitaire
Trésor double (arc long de maître avec 20 flèches, dagues, autres trésors)
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure-blessure ; JS Vigueur DD18 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d3 For ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD dépend de la Constitution.
Regard de pétrification (Sur). Pétrification permanente, 9 m (6 c), Vigueur DD16 annule. Le DD dépend du Charisme.
Vision à 360° (Ext). Les cheveux-serpents des méduses leur permettent de voir dans toutes les directions en même temps. Elles gagnent un bonus racial de +4 aux tests de Perception et il est impossible de les prendre en tenaille.

| Les yeux de cette femme mince et séduisante brillent d’une lueur étrange et sa chevelure est composée de serpents qui sifflent.
Les méduses sont des créatures d’apparence humaine qui possèdent
une chevelure faite de serpents. À une distance de 9 mètres ou plus,
les méduses peuvent facilement se faire passer pour des femmes
séduisantes, pour autant que leurs cheveux serpentins soient
couverts.
Si elles portent un tissu couvrant leur tête et leur visage, la
tromperie peut également fonctionner à de plus courtes distances.
Les méduses recourent au mensonge et aux déguisements qui
cachent leur visage pour s’approcher de leurs adversaires afin
de pouvoir utiliser leur regard de pétrification.
Elles aiment
également jouer avec leurs proies et choisissent parfois de rester à
distance et de décocher quelques flèches pour les attirer dans des
pièges. Certaines méduses aiment transformer leurs victimes en
statues décoratives et utiliser leurs restes pétrifiés pour agrémenter
leurs repaires marécageux, mais la plupart prend bien soin de
cacher toutes les traces de précédents conflits pour éviter qu’ils ne
trahissent leur présence à leurs futurs ennemis.
Les méduses sont habituées à se cacher. Celles qui vivent en ville
sont généralement des roublards, alors que celles qui se sont établies
dans les régions plus sauvages se font souvent passer pour des
rôdeurs ou des pisteurs. Les méduses les plus célèbres et les plus
légendaires sont celles qui possèdent quelques
niveaux de barde ou de prêtre.
Les méduses urbaines, charismatiques et intelligentes,
entretiennent souvent des relations étroites
avec les guildes de voleurs ou de la pègre locale.
Elles peuvent s’allier avec des créatures aveugles
ou des morts-vivants intelligents, ces deux
types de créatures étant immunisés contre leur
regard de pétrification.
Les méduses capables de lancer des sorts jouent souvent le rôle d’oracles
ou de prophètes et s’établissent dans des
endroits reculés maudits ou près
de lieux de pouvoir légendaires.
Ces oracles méduses tirent
un grand plaisir de leurs
fonctions et, lorsqu’elles reçoivent
suffisamment d’offrandes et de
flatterie, elles peuvent partager
des secrets assez utiles.
Bien sûr, les repaires de ces créatures sont décorés
des nombreuses statues de ceux qui les ont
offensées : ceux qui recherchent le savoir ont tout
intérêt à se montrer très prudents au cours des
entretiens qu’elles leur accordent.
On ne connaît aucune méduse homme. Dans de rares
cas, une méduse peut décider de garder un compagnon
humanoïde auprès d’elle, généralement à l’aide de philtres
d’amour ou d’objets magiques similaires. Elle prend alors
bien soin de ne pas transformer son
prisonnier en pierre. Du
moins, pas avant qu’elle ne
se lasse de sa compagnie.
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