Mâchoires d'acier
École
Transmutation
;
Niveau
Dru
2,
Rôd
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(sève d'arbre à gomme)
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Le personnage permet à une créature de se servir de l'une de ses
attaques naturelles
pour s'attacher fermement à son adversaire. Il choisit l'une des
attaques naturelles
de la créature (généralement une attaque de griffe ou de morsure) et offre à la créature le pouvoir d'
étreinte
(qui comprend un bonus de +4 aux tests de
manœuvres de combat
pour démarrer une situation de
lutte
ou la maintenir). Une créature qui dispose de plusieurs
attaques naturelles
peut frapper un adversaire
agrippé
avec ses attaques supplémentaires mais ne peut pas frapper une autre créature.