Maître des armures

Tous les guerriers possèdent deux outils de travail : leurs armes et leur armure. Beaucoup affinent leur don pour les armes, jusqu’à acquérir un talent mortel, mais certains disent qu’une bonne attaque se joue avant tout sur une défense impénétrable. Pour eux, s’ils pourront encore se battre demain, c’est parce qu’ils maîtrisent l’armure et le bouclier et que la frustration des ennemis qui ne parviennent même pas à faire une petite entaille dans leur armure n’est que le premier signe de leur défaite imminente.

Un bouclier pour parer (Ext)

Au niveau 2, le maître des armures se spécialise dans les parades au bouclier. Il gagne un bonus de +1 à sa CA au contact et ce bonus augmente tous les quatre niveaux après le 2 (pour un maximum de +6 au niveau 20). En revanche, ce bonus ne peut pas dépasser la somme du bonus à la CA offert par le bonus d’armure et d’altération de ce bouclier. Ce pouvoir remplace courage.

Défense en armure (Ext)

Au niveau 5, le maître des armures gagne une RD 1/– quand il porte une armure légère, 2/– avec une armure intermédiaire et 3/– en armure lourde. Au niveau 19, cette réduction passe à 4/– quand il porte une armure légère, 8/– avec une armure intermédiaire et 12/– en armure lourde. Elle se cumule avec la RD d’une armure en adamantium seulement, pas avec les autres formes de RD. Elle disparaît si le maître des armures est étourdi, inconscient ou sans défense. Ce pouvoir remplace entraînement aux armes 1 et 3 et maitrise des armures

De défense (Ext)

Au niveau 9, le guerrier peut utiliser son armure pour protéger les zones sensibles aux coups critiques. Il considère l’armure qu’il porte comme ayant la propriété de défense légère. Au niveau 13, l’armure gagne la propriété de défense intermédiaire. Si l’armure est déjà de défense, les deux propriétés ne se cumulent pas, c’est la plus puissante qui s’applique. Ce pouvoir remplace entraînement aux armes 2 et 4.

Indestructible (Ext)

Au niveau 20, le maître des armures devient entièrement immunisé contre les coups critiques et les attaques sournoises s’il porte une armure. De plus, à moins que cette armure ne possède la propriété fragile, il est impossible de la détruire tant qu’il la porte. Ce pouvoir remplace maîtrise des armes.