Maître des clones

Un maître des clones duplique les créatures existantes afin de mieux comprendre comment créer une vie nouvelle.

Il possède les aptitudes de classe suivantes.

Bombe

La bombe du maître des clones inflige des dégâts d’un dé de moins que la normale (une bombe ordinaire inflige des d4, les bombes assourdissantes des d3, etc.) En dehors de cela, ce pouvoir remplace le pouvoir standard de bombes de l’alchimiste et fonctionne de la même manière.

Simulacre inférieur

Au niveau 7, le maître des clones ajoute simulacre mineur à son livre de formules de niveau 3.

Renaissance

Au niveau 8, le maître des clones peut préparer un clone de sa personne qui s’éveille s’il se fait tuer. La création coûte 5 000 po, demande une semaine de travail et trois de plus pour arriver à maturité. Si l’alchimiste meurt, le clone s’éveille comme si le personnage avait utilisé le sort clone sur sa personne. Il ne peut avoir qu’une copie inerte de sa personne à la fois. Les clones inutilisés du maître ne décomposent pas. Ce pouvoir remplace la résistance aux poisons +6 et l’immunité aux poisons.

Simulacre

Au niveau 13, le maître des clones ajoute simulacre à son livre de formules comme extrait de niveau 5.

Clone

Au niveau 16, le maître des clones ajoute clone à son livre de formules comme extrait de niveau 6.

Découvertes

Les découvertes suivantes viennent compléter l’archétype du maître des clones : jumeau parasite, préservation des organes et simulacre alchimique, simulacre de doppelganger.