Maître des couteaux
Les archétypes de roublard
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Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Le maître des couteaux est un tueur bien entraîné spécialisé dans le combat rapproché et dans l’art du combat au couteau. Entre ses mains, les dagues et autres armes blanches légères deviennent des instruments mortels…
Lame cachée
¶
Un maître des couteaux ajoute 1/2
niveau
à ses tests d’
Escamotage
quand il cache une lame légère. Ce pouvoir remplace
recherche des pièges
.
Coup sournois (Ext)
¶
Le maître des couteaux concentre tout son art de l’
attaque sournoise
dans les dagues et armes similaires, ce qui lui permet d’infliger plus de dégâts avec elles au détriment des autres. Quand il réussit une attaque sournoise avec une dague, une dague brise-épée, une dague coup-de-poing, un kérambit, un kukri ou une lamétoile, il utilise des d8 pour faire les dégâts d’attaque sournoise et non des d6. Pour toute les autres armes, les attaques sournoises infligent des d4 à la place de d6.
À part cela, ce pouvoir fonctionne comme l’
attaque sournoise
et la remplace.
Perception des lames (Ext)
¶
Au
niveau
3, le maître des couteaux est tellement doué pour se battre avec des lames légères qu’il gagne un bonus d’esquive de +1 à la
CA
contre les attaques portées contre lui avec ce type d’arme. Ce bonus augmente de +1 tous les trois niveaux, pour un maximum de +6 au niveau 18. Ce pouvoir remplace
sens des pièges
.
Talents de roublard
¶
Voici les
talents de roublard
qui viennent compléter le maître des couteaux :
attaque surprise
,
botte secrète
,
coup bouleversant
,
défense offensive
,
formation martiale
et
sournois
.
Talents de maître roublard
¶
Voici les
talents de maître roublard
qui viennent compléter le maître des couteaux :
allié involontaire
,
attaque sournoise mortelle
,
lames de confusion
,
lames entremêlées
et
un jour de plus
.