Maître des duels

Le personnage maîtrise l’épuisant style de combat des seigneurs des épées de duel.

Catégorie. combat

Condition. Arme de prédilection (épée de duel), Arme en main, Attaque en finesse, Maniement d'une arme exotique (épée de duel).

Avantages. Le personnage gagne un bonus de +2 à l’initiative tant qu’il commence le combat avec une épée de duel en main. Tant qu’il manie une seule épée de ce type à une main, il gagne un bonus de bouclier de +2 à la CA, s’il la manie à deux mains, le bonus de bouclier à la CA tombe à +1. Quand il s’agit de déterminer les effets de l’arme du duelliste, on considère qu’elle inflige aussi des dégâts perforants, même si c’est une arme de type tranchant.

Astuce martiale (règles)

Au début de son tour, le personnage peut dépenser jusqu'à 6 points d'endurance pour augmenter le bonus de bouclier à la CA offert par le don Maître des duels de 1 par tranche de 2 points d'endurance dépensés, et ce jusqu'au début de son prochain tour.