Maître des manoeuvres

Le maître des manœuvres se spécialise dans des mouvements bien plus compliqués que les simples frappes destinées à blesser.

Don supplémentaire

En plus des dons supplémentaires accessibles aux moines ordinaires, le maître des manœuvres peut choisir n’importe quel don de science des manœuvres offensives (comme Science du renversement). À partir du niveau 6, il a aussi accès aux dons de manœuvres offensives supérieurs (comme Lutte supérieure). À partir du niveau 10, il peut choisir un don de coup (comme Coup déséquilibrant).

Déluge de manœuvres (Ext)

Au niveau 1, le maître des manœuvres peut, lors d’une attaque à outrance, exécuter une manœuvre offensive supplémentaire, que cette manœuvre remplace habituellement une attaque au corps à corps ou qu’elle nécessite une action simple. Pour déterminer le BMO de la manœuvre, le maître des manœuvres utilise son niveau de moine comme bonus de base à l’attaque au lieu de son bonus de manœuvre mais, lors du déluge, tous les tests de manœuvre subissent un malus de -2. Au niveau 8, le maître peut faire une seconde manœuvre de plus, pour un malus de -3 à tous les tests de manœuvre offensive. Au niveau 15, il a droit à une troisième manœuvre supplémentaire pour un malus de -7. Un maître des manœuvres perd ce pouvoir tant qu'il porte une armure, qu'il manie un bouclier, ou qu'il porte une charge intermédiaire ou lourde. Ce pouvoir remplace déluge de coups.

Manœuvre défensive (Ext)

Au niveau 3, si le maître des manœuvres dispose d’un don de science des manœuvres offensives, quand une créature exécute la manœuvre associée contre lui, elle déclenche une attaque d’opportunité de sa part, même si ce ne devrait pas être le cas. Ce pouvoir remplace sérénité.

Manœuvre fiable (Ext)

Au niveau 4, le maître des manœuvres peut, par une action rapide, dépenser 1 point de ki avant d’exécuter une manœuvre offensive. Il lance deux fois le dé pour le test de manœuvre et conserve le meilleur résultat. Ce pouvoir remplace chute ralentie.

Manœuvre méditative (Ext)

Au niveau 5, le maître des manœuvres peut, par une action rapide, ajouter son modificateur de Sagesse à un test de manœuvre offensive effectué avant le début de son prochain tour. Il doit choisir le test de manœuvre à améliorer avant de lancer le dé. Ce pouvoir remplace pureté physique.

Balayage (Ext)

Au niveau 11, le maître des manœuvres peut exécuter deux manœuvres offensives par une action simple, tant qu’il n’a pas besoin de bouger. Il peut faire la même contre deux ennemis adjacents ou deux différentes contre une même cible. Ce pouvoir remplace corps de diamant.

Manœuvre tourbillonnante (Ext)

Au niveau 15, le maître des manœuvres peut, une fois par jour et au cours d'une attaque à outrance, faire une seule manœuvre offensive contre tous les ennemis qu’il menace, tant que la manœuvre ne nécessite pas qu'il se déplace. Il fait un unique test de manœuvre qu’il applique à toutes ses cibles. Ce pouvoir remplace paume vibratoire.