Maître des reliques
Les archétypes de guerrier
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Retour à la
classe
.
Arbalétrier
(MJRA)
Archer
(MJRA)
Castagneur
(AG)
Champion du marteau
(
Nain
) (MR)
Combattant à deux armes
(MJRA)
Combattant à deux mains
(MJRA)
Combattant de la main libre
(MJRA)
Combattant déloyal
(
Orque
) (MR)
Corsaire
(PMI)
Dragon
(AG)
Défenseur du savoir
(RSE)
Embusqueur des airs
(
Strix
) (MR)
Frappe-tonnerre
(AG)
Gardien occulte
(AG)
Gladiateur
(AG)
Guerrier désarmé
(AG)
Guerrier mobile
(MJRA)
Guerrier mutagénique
(MCA)
Guerrier nomade au style libre
(
WMH
)
Guerrier sauvage
(MJRA)
Guerrier sensitif
(AO)
Invincible
(AG)
Maître d'armes
(MJRA)
Maître d'hast
(MJRA)
Maître des armures
(AG)
Maître des reliques
(
WMH
)
Maître du bouclier
(MJRA)
Maître martial
(MCA)
Malotru
(AG)
Monteur de bêtes
(MJRA)
Phalange
(MJRA)
Spécialiste du pavois
(AG)
Tacticien
(AG)
Tireur embusqué des cavernes
(
Drow
) (MR)
Généralement formés dans les riches temples de la Terre des Pharaons ou de la Porte de l'Est, les maîtres des reliques sont experts en maîtrise d'objets magiques.
Compétences de classe
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Le maître des reliques ajoute
Connaissances
(mystères) et
Utilisation d’objets magiques
à ses compétences de classe, mais en retire
Dressage
et
Équitation
. Cela modifie les compétences de classe du guerrier.
Maîtrise des objets améliorée (Sur)
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Au niveau 3, une fois par jour, un maître des reliques peut utiliser un don de
maîtrise d'objet
qu'il connaît avec un objet magique qui ne possède pas un sort approprié dans ses conditions de fabrication. L'objet magique doit remplir toutes les autres conditions du don de maîtrise d'objet. Autrement, s'il utilise un objet magique avec un sort approprié dans ses conditions de fabrication, il peut utiliser un don de maîtrise d'objet sans en décompter d'utilisation quotidienne. Il peut utiliser cette aptitude une fois de plus par jour aux niveaux 7, 11 et 15. Cette capacité remplace
entraînement aux armures
.
Canalisateur de reliques (Sur)
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Au niveau 5, un maître des reliques peut augmenter la puissance d'un objet magique qu'il manie en l'investissant d'une partie de sa vitalité par une
action rapide
. Si l'objet est une armure, un bouclier, ou une arme, son bonus d'altération augmente de 1 jusqu'à un maximum de +5. Si l'objet magique créé un sort ou qu'il impose un
jet de sauvegarde
, son
niveau de lanceur de sorts
augmente de 1. Un maître des reliques peut utiliser cette capacité pendant un nombre de minutes par jour égal à 1 + son modificateur de
Constitution
(minimum 1 minute). Cette durée n'as pas besoin d'être consécutive, mais elle doit être utilisée par tranches de 1 minute. Cette capacité remplace
entraînement aux armes
.
Maîtrise d'objet improvisée (Sur)
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Au niveau 19 et par une
action complexe
, le maître des reliques peut choisir un don de maîtrise d'objet dont il remplit les prérequis mais qu'il ne possède pas déjà. Il gagne l'accès à ce don, bien qu'il ne puisse pas l'utiliser comme prérequis pour d'autres dons ou options. Si il choisit un don de maîtrise d'objet différent, il perd accès de sa précédente utilisation de maîtrise des objets improvisés et n'importe quel effet magique créé avec se termine immédiatement. Toute utilisation quotidienne d'une maîtrise d'objet improvisée choisie compte pour tous les dons de maîtrise d'objet improvisés sélectionnés le même jour. Cette aptitude remplace
maîtrise des armures
.