Maître des reliques

Généralement formés dans les riches temples de la Terre des Pharaons ou de la Porte de l'Est, les maîtres des reliques sont experts en maîtrise d'objets magiques.

Compétences de classe

Le maître des reliques ajoute Connaissances (mystères) et Utilisation d’objets magiques à ses compétences de classe, mais en retire Dressage et Équitation. Cela modifie les compétences de classe du guerrier.

Maîtrise des objets améliorée (Sur)

Au niveau 3, une fois par jour, un maître des reliques peut utiliser un don de maîtrise d'objet qu'il connaît avec un objet magique qui ne possède pas un sort approprié dans ses conditions de fabrication. L'objet magique doit remplir toutes les autres conditions du don de maîtrise d'objet. Autrement, s'il utilise un objet magique avec un sort approprié dans ses conditions de fabrication, il peut utiliser un don de maîtrise d'objet sans en décompter d'utilisation quotidienne. Il peut utiliser cette aptitude une fois de plus par jour aux niveaux 7, 11 et 15. Cette capacité remplace entraînement aux armures.

Canalisateur de reliques (Sur)

Au niveau 5, un maître des reliques peut augmenter la puissance d'un objet magique qu'il manie en l'investissant d'une partie de sa vitalité par une action rapide. Si l'objet est une armure, un bouclier, ou une arme, son bonus d'altération augmente de 1 jusqu'à un maximum de +5. Si l'objet magique créé un sort ou qu'il impose un jet de sauvegarde, son niveau de lanceur de sorts augmente de 1. Un maître des reliques peut utiliser cette capacité pendant un nombre de minutes par jour égal à 1 + son modificateur de Constitution (minimum 1 minute). Cette durée n'as pas besoin d'être consécutive, mais elle doit être utilisée par tranches de 1 minute. Cette capacité remplace entraînement aux armes.

Maîtrise d'objet improvisée (Sur)

Au niveau 19 et par une action complexe, le maître des reliques peut choisir un don de maîtrise d'objet dont il remplit les prérequis mais qu'il ne possède pas déjà. Il gagne l'accès à ce don, bien qu'il ne puisse pas l'utiliser comme prérequis pour d'autres dons ou options. Si il choisit un don de maîtrise d'objet différent, il perd accès de sa précédente utilisation de maîtrise des objets improvisés et n'importe quel effet magique créé avec se termine immédiatement. Toute utilisation quotidienne d'une maîtrise d'objet improvisée choisie compte pour tous les dons de maîtrise d'objet improvisés sélectionnés le même jour. Cette aptitude remplace maîtrise des armures.